PlayStation 5 tar ljudet till nästa nivå med den nya tempemotorn
Under dagens PlayStation 5-teknik avslöjar livestream, ledde systemarkitekt Mark Cerny scenen för att förklara hur den nya konsolen kommer att omdefiniera ljud. Detta tillvägagångssätt härrör från utvecklingen på PSVR, och Sony har valt att lägga mycket resurser på att göra det perfekta hur nästa generations konsol kommer att hantera ljud.
För PlayStation 5s ljud och ljud har Sony tre mål: leverera fantastiskt ljud för alla typer av enheter, för att stödja hundratals avancerade ljudkällor och slutligen för att ge en uppslukande upplevelse för alla spel. Detta kopplas till HRTF, eller huvudrelaterad överföringsfunktion, vilket är något populärt i många moderna spel där riktningsljud är viktigt.
Fullt implementering av 3D-ljud kräver mycket beräkningskraft, så Sony bestämde sig för att bygga en dedikerad anpassad hårdvaruenhet med namnet Tempest 3D AudioTech.
"Det hade varit underbart om en enklare strategi som att använda som Dolby Atmos-kringutrustning kunde ha uppnått våra mål, men vi ville ha 3D-ljud för alla, inte bara de med licensierade ljudfält eller liknande," Cerny uppgav. “Vi ville också ha hundratals ljudkällor, inte bara de 32 som Atmos stöder. Och slutligen ville vi kunna kasta en överväldigande mängd processorkraft på problemet. ”
Cerny tillägger att användningen av Tempest-motorn tillåter PlayStation 5 att använda beräkningsdyra algoritmer för att leverera perfekt 3D-ljud.
I ett nötskal vill Sony att fansen ska veta att de lägger mycket tid och ansträngning på att utveckla en bra ljudmotor för PlayStation 5. Alla från en avslappnad spelare som spelar på TV-högtalare till en mer seriös spelare som använder hörlurar kommer att uppleva perfekt 3D-ljud tack vare virtuellt ljud och HRTF.
Cerny konstaterar att 3D-ljud är en “öppet forskningsämne ”, och att detta fält bara kommer att förbättras med tiden. När det gäller den genomsnittliga spelaren är den nya PlayStation på väg att ge en uppslukande ljudupplevelse för alla.