Windows 10 maj 2020 v2004 20H1 Funktionsuppdateringspaket DirectX 12 Ultimate, förbättrat strålespårningsstöd, DirectX Mesh Shader och många andra funktioner för PC-spel

PC-spel på Windows 10 är på väg att få ett stort uppsving i den senaste Feature Update planerad att anlända den här månaden. Windows 10 maj 2020 Funktionsuppdatering, även känd som Win10 v2004 eller 20H1, kommer med flera användbara små förbättringar över hela operativsystemet. Microsoft har dock lagt ner stora ansträngningar för att förbättra spelupplevelsen på en Windows 10-dator. Den senaste uppdateringen är särskilt fördelaktig för spelare eftersom den kommer med DirectX 12 Ultimate, förbättrat Ray-Tracing-stöd, DirectX Mesh Shader och olika andra funktioner.

Windows 10-versionen 2004 kallas också Feature Update för maj 2020 och förväntas släppas den 26 maj 2020. Enkelt uttryckt förväntas Microsoft skicka ut Windows 10 20H1-uppdateringen innan den aktuella månaden slutar. Den nya uppdateringen ger en hel del användbara funktioner för PC-användare inklusive återställning av moln, WSL 2.0, och övergripande snabbare prestanda. Dock väntar spelare ivrigt på Windows 10 maj 2020 Funktionsuppdatering för de spelcentrerade funktionerna och fördelarna. Här är några av de mest anmärkningsvärda funktionerna bortsett från DirectX 12 Ultimate som borde förbättra spel på Windows 10 PC avsevärt.

Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7:

Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 erbjuder mycket förbättring för seriösa spelare. Enligt tidiga tester bör funktionen förbättra användarnas totala spelprestanda. Microsoft har också säkerställt att spelare som använder flera skärmar får en mycket bättre och synkroniserad uppdateringsfrekvens.

Spelare som ofta använder flera skärmar observerar störande stammar på grund av olika uppdateringshastigheter för varje bildskärm. Varje fönsterrörelse mellan två bildskärmar med olika uppdateringshastigheter leder till hakning tills fönsterrörelsen stoppas.

För övrigt kan samma stammare replikeras i en enda bildskärmsinställning där ett spel körs i "Windowed" -läge och ett applikationsfönster flyttas. Microsoft försäkrar att WDDM v2.7 löser problemet. Med andra ord bör visuella bilder i spelet inte stammas på grund av fönstrets rörelser mellan två skärmar.

Microsoft har också lagt till stöd för hårdvaruaccelererad GPU-schemaläggning. I grund och botten tillåter WDDM v2.7 GPU-kort att hantera sitt videominne ordentligt. Som ett direkt resultat bör spelare förvänta sig en mjukare videouppspelning och förbättrad spelupplevelse på grund av minskad latens och förbättrad genomsnittlig FPS.

Innan Windows 10 20H1-uppdateringen installeras bör PC-spelare uppdatera sina Intel- och NVIDIA-skärmdrivrutiner. Microsoft rekommenderar att du installerar NVIDIA Drivers v450.12 och Intel Display Drivers v27.20.100.7859 och senare.

Skuggning med variabel hastighet:

Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders och Sampler Feedback är en del av den nya DirectX 12 Ultimate API. VRS tillåter i princip spelutvecklare att justera spelets skuggningshastighet i realtid. Detta optimerar GPU-användningen avsevärt och säkerställer att grafikkortet inte belastas hela tiden. Detta bör vara synligt i spel eftersom funktionen förbättrar bildhastigheter.

Det är viktigt att notera att för att uppleva fördelarna med VRS, Mesh Shaders och andra funktioner i de nya DirectX 12 Ultimate-spelarna måste man ha ett nyare och kraftfullt grafikkort köpt det senaste året.

Ray Tracing v1.1:

Uppdateringen från maj 2020 lägger också till stöd för DirectX Ray Tracing 1.1. I den här nya och förbättrade versionen bestäms strålspårningskörningar vid körning och de är inte fördefinierade. Microsoft hävdar att inline raytracing är effektivare än dynamisk shader-baserad raytracing.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

I grund och botten tillåter DXR 1.1 att spelmotorer kan ladda raytracing-skuggare på begäran. Enkelt uttryckt skulle spårningsskuggor laddas när spelkaraktären rör sig runt en värld och nya objekt återges. Detta händer i realtid. Sådan inline-strålespårning och indirekt körning av strålar borde förbättra spelprestandan avsevärt utan att belasta GPU för mycket.

Windows 10-spelläge för att bli centralt för PC-spel?

De Windows 10-spelläge har gett några spelare problem. Vissa spelare har klagat på konstiga problem som kommer upp när spelläget är påslaget. Problemen är enligt uppgift begränsade till några spel som CS: GO.

Eftersom frågorna upplevs av några spelare och i några spel finns det ingen officiell lösning ännu. Ändå bör flera funktioner som ingår i Windows 10 maj 2020 v2004 20H1 Feature Update erbjuda en mycket förbättrad spelupplevelse.

Användare kan aktivera spellägesfunktionen från appen Inställningar:

  • Välj avsnittet Spel i appen Inställningar.
  • Navigera till avsnittet Spelläge.
  • Klicka för att växla till spelläge och aktivera det.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest