Competitive Mode gör ett comeback i Valorant With New Patch

Valorant startade bra, Riot lovade en mycket konkurrenskraftig men rättvis inställning för spelet och de följer det med konsekventa uppdateringar med kontroller och saldon. Patch 1.02 introducerar äntligen Competitive Mode i spelet för alla spelare. En ny topprankning har också lagts till som heter "Radiant", det finns också det nya alternativet för tidig överlämnande.

Den nya korrigeringen ger alla möjliga balansförändringar för agenter, vapen, kartor och mer. Du kan läsa korrigeringsanteckningarna nedan för en fullständig ändringslogg.

AGENTUPPDATERINGAR

HUGGORM

Toxic Screen brinner nu genom väggarna och placerar emitter på alla giltiga platser (t.ex. marken) över sin längd

Viper Toxic-skärmen är ett potentiellt starkt skärningsverktyg, men dess åtkomst var bra ... hemskt, vilket gör det bara användbart på några få ställen på de flesta kartor. Detta skulle göra det möjligt för Viper att skära upp sevärdheter, kartor och andra unika områden för att antingen fejka eller hjälpa till att ta mark.

- Snake Bite, att ta skada kommer att göra en spelare ömtålig under en kort tid

- Bräckligt är en debuff som fördubblar skadan

Obs: den totala skadan är oförändrad (skadan sänks, men ömtålig ökar den - allt jämnar ut)

När Viper applicerade förfall på hennes röker, men bara gav måttlig chipskada på hennes område-skada skicklighet, trycka igenom det var svårt att straffa. Med Fragile borde Viper's team ha en stor fördel för någon om de skjuter på att driva fiender

Poold Orb-aktivering av nedkylning ökade :: .5s >>> 6s

Vi gillar Vipers unika förmåga att göra "enkelriktad" rök, men vissa av platserna kan skapa platser där det var självmord att driva igenom. Ett ökat fönster bör hålla detta livskraftigt utan att strategin elimineras.

JETT

Bladstorm uppdateras nu när den används för att döda Phoenix under Run It Back

REYNA

Soul Orbs skapas nu när Reyna dödar Phoenix under Run It Back.

CYPHER

-Fixade ett problem därSpion kamerablockerade Spike-avslag
-Fixade ett problem där spelare kunde placera ettCyber ​​Cage på en Trapwire
- Tillagd förebyggande förSpion kameragår genom teleporterdörrar på Bind när den placeras på ramen från utsidan

RÖKSTEMNING

- Justerad inställning runt skärmeffekter när du går ut och röker

- Minskat blind "falloff" -värde

- Minskad närsynthet

Den tidigare tuning för rök gjorde det alltför straffande för spelare att trycka igenom och ta en beräknad risk - verkligen uppmuntrar dem att användas som ett kraftfullt defensivt stallverktyg.Att trycka igenom en rök kommer fortfarande att vara riskabelt, bara mer rimligt.

VAPENUPPDATERINGAR

Bucky (högerklicka)

  • Crouch-walking noggrannhet: 3.45 >>> 4.1
  • Gångnoggrannhet 6.4 >>> 4.4
  • Kör noggrannhet 3.5 >>> 6.4
    •  Vi upptäckte en oavsiktlig avvikelse i hur vi använde rörelseunoggrannhet till Bucky högerklick, en som vi introducerade under sluten beta när vi lade till en fördröjning för spelare att få gångnoggrannhet när de saktade ner från ett körande tillstånd. Detta gjorde det så att högerklicket var mycket mer exakt i den körning som avsågs. Vi har fixat det nu så att det att springa med högerklick är betydligt mer felaktigt än att gå eller stå stilla. Vi har också ökat onoggrannheten för hängande gång för att bättre matcha mängden undvikande det ger.

KONKURRENSLÄGET UPPDATERING

  • Konkurrenskraftigt läge kommer att göras tillgängligt under denna korrigeringsfil, ändringar sedan sluten beta:
  • Uppdaterad rangikonografi.
  • Nytt namn för toppranking: Radiant
  • Utökat kompetensskillnadsområde för att spela med vänner på rankningar.

KARTUPPDATERINGAR

Justerade flera platser så att rensningsvinklarna blir lite enklare på följande platser:

Hamn

  • Garagedörrar
  • Ingång till C Long på angriparsidan
  • Omslaget i en lobby omstrukturerat för att öppna utrymmet vilket möjliggör ytterligare siktlinjer och traversalternativ
  • C Länk
  • En länk
  • Ingången till A Sewer och botten av A Sewer

Uppstigning

  • Försvararens spaingång
  • Attacker-sidan av A Main (Inklusive självförstärkning för att få ytterligare en vinkel för att kika A Main som en angripare)
  • Trädgårdsingång

Binda

  • En entré till badet
  • B Teleporterutgång och B-fönsteringång

Dela

  • Försvarare spawn

Vi tar lite tillbaka på mängden platser som kräver förmåganvändning, noggrann vinkelkontroll eller lagarbete för att rensa säkert.

Avsikten är att vinklar som är svårare att rensa oftast finns i områden som är avsedda att förstärka befintlig territoriumkontroll. Detta för att betona användningsförmåga och lagarbete för att på ett tillförlitligt sätt få kontroll över dessa platser. En extra fördel är att detta uppmuntrar användningsförmåga och stridsuppdrag att spridas över kartan vilket kan hjälpa till att förhindra frekvensen av scenarier där alla spelare spenderar alla sina förmågor och ultimat på samma plats samtidigt.

Vi fortsätter att övervaka hur kartorna spelas och göra justeringar efter behov.

  • Förbättringar av kollision och Nav Mesh (spelbar terräng)

HUD & UI

Vi har tagit med en uppsättning menygränssnittsändringar som en del av vårt pågående arbete för att klargöra klientupplevelsen från Closed Beta. Detta är bara en liten del av förbättringarna, men borde driva den övergripande användbarheten i en positiv riktning. Navigations- och användargränssnittsförändringar är störande, så vi uppskattar ditt tålamod att anpassa sig till det nya tillvägagångssättet och vi hoppas att du hittar ändringarna som uppgraderingar efter att du har lösts i.

Som alltid, tack för din fortsatta feedback. Vi har en lång väg att gå, men vi fortsätter att hamra på klientgränssnittet tills det är en fantastisk upplevelse för alla.

  • Alla huvudavsnittsvyer har nu en "tillbaka" -knapp uppe till vänster för att återgå till hemvyn (tryckning på Escape stöds också)
  • Alla detaljvyer (pistoldetaljer, spelarkort, matchdetaljer etc.) har konverterats för att använda samma bakåtknapp uppe till vänster istället för en stängningsknapp uppe till höger
  • Små popup-dialogrutor använder fortfarande stängningsknappen längst upp till höger där det är lämpligt
  • Menyn för utskjutningsalternativ har tagits bort från logotypknappen uppe till vänster
  • Ny alternativknapp läggs till överst till höger, som öppnar menyn med knapparna Inställningar, Support, Om, Lämna matchning och Avsluta till skrivbord
  • Cirkel framstegselement för Battlepass och aktivt kontrakt borttaget från navigering; uppdragselementet förblir under hela upplevelsen
  • Navigering omordnad för att tillgodose ändringarna
  • Utgång till skrivbordsflöde konverterad till en enda knapp med en popup som gör att en spelare kan avsluta eller logga ut och avsluta.
  • Observera att knappen Lämna matchen nu visas hela tiden, men kommer att vara låst i fall där det inte är tillåtet att lämna en matchning. Tidigare saknades knappen helt när det inte var tillåtet att lämna, vilket såg ut som ett fel snarare än en begränsning.
  • Lade till en inställning som gör att spelare alltid kan visa inventeringen i nedre högra hörnet av HUD
  • Lade till ett nytt HUD-element som berättar när du inte har gett dig på grund av att du är AFK

BATTLEPASS

  • Lägg till Battlepass textknapp i nav för att göra det lättare att hitta
  • Lagt till ett litet framstegsfält under text som visar framsteg för aktuell nivå på passet
  • Hovering Battlepass i navet visar en "kik" -flygning av kommande passbelöningar
  • Att klicka på antingen går till ett nytt Battlepass-avsnitt

AVDELNING OM KONTRAKT & AGENTER

  • Avsnittet för flyttade agenter ut ur samlingen för att göra det lättare att hitta och tillhandahålla ett hem för kontraktsförlopp i navet
  • Lagt till ett litet framstegsfält under texten som visar framsteg för aktuell nivå i det aktiva kontraktet
  • Hovering Agents i navet visar en "titt" på kommande kontraktsbelöningar
  • Om du klickar på agenter går du till sektionen Agenter och klickar du på kontraktsflygningen för att navigera till agenter och öppnas tillhörande kontraktsdetaljer
  • Borttagen sekundär navigering från samlingsvyn eftersom agenter inte längre bor där och navigationen inte längre behövs

LIVSKVALITÉ

  • Ett alternativ för tidig överlämning har lagts till. Du kan nu välja att ge upp en match innan matchens slutförande om du inte vill fortsätta spela. Vi kommer också att lägga till lite polermedel och funktionalitet i framtida korrigeringar efter 1.02.
  • Du kan anropa en tidig överlämningsröstning genom att skriva: "/ ff" "förverkar" "medge" eller "överlämna"
  • En tidig övergivningsröstning kräver att alla nuvarande spelare i det överlämnande laget röstar ”ja” för att klara
  • Du kan rösta via “/ ja” eller “/ nej” tillsammans med inställningarna F5 och F6 (standard)
  • Varje lag kan bara rösta en gång per halvdel
  • Tidiga övergivningsröster kan inte kallas innan de når omgång 8.
  • När en omröstning har anropats kommer röstalternativet att stå i kö för att rösta på för nästa omgång, eller om du kallar rösten tillräckligt tidigt i köpfasen kan du rösta omedelbart.
  • Det vinnande laget får rundvinstkredit för varje omgång som är nödvändig för att få dem upp till segervillkoren (13 omgångar). Det överlämnande laget får förlustkredit för varje runda som behövs för att få dem upp till 13 omgångar
  • Lade till en inställning som gör det möjligt för spelare att stänga av permanent text från fiendens spelare
  • Uppdatering till märkning (avmattningseffekt när den drabbas av fiendens eld)
  • Märkningens effekt på rörelsens hastighet reducerad:
  • Märkning Rörelsehastighetsreduktion (Standard) 80% >> 70%
  • Märkning Rörelsehastighetsreduktion (vägggenomföring) 35% >> 25%
  • Ökade tiden det tar att nå önskad långsam mängd när den är märkt med 100%
  • Märkning är avsedd att belöna spelaren med bättre positionering och den spelare som framgångsrikt landar ett skott på fienden först. När du är taggad övergår du nu mer gradvis till den reducerade tagghastigheten. Dessutom är den reducerade tagghastigheten något mer förlåtande. Om du är placerad nära omslaget bör detta möjliggöra att du kan komma undan när du är taggad oftare än tidigare. Effekterna av att bli taggade bör också kännas mindre skakande, särskilt när man spelar med högre ping.
  • Märkning genom väggar har minskats ytterligare vilket skulle möjliggöra tillförlitliga flykt när man skjuter genom väggar.

LÄGEUPPDATERINGAR

Spike Rush

  • Ny orb-typ - spårare
  • OrbTeam-bred buff som ger 2x väggpenetrering och avslöjar fiender för .75s när de träffas
  • Varaktighet: Hela omgången
  • Speed ​​Boost ändrades till Combat Stim
  • Rörelsens hastighet och varaktighet oförändrad
  • Omladdningstiden minskade med 30%
  • Vapendragningstiden minskade med 30%
  • Spridåterhämtningstiden minskade med 30%
  • Brandhastigheten ökade med 30%
  • Hoppkraften ökade med 25%
  • Plague Orb delar nu en pool med Paranoia Orb
  • Endast en av dessa kommer att väljas per spel
  • Endast en pestkula kan leka per runda
  • Hälsoreduktion minskade från 90 till 50
  • Deception Orb delar nu en pool med Plague Orb
  • Endast en av dessa kommer att väljas per spel
  • Endast en bedrägeriboll kan leka per runda
  • Längden minskade från 10 till 8 (matchar nu Plague Orb)
  • Tunnelsynen minskade med 20% (vilket betyder att du ser mer på skärmen)

Övningsläge

  • Reyna: Att döda träningsrobotar skapar nu Soul Orbs ordentligt
  • Jett: Att döda övningsrobotar uppdaterar nu Blade Storm ordentligt

PRESTANDA UPPDATERINGAR

  • Teamet fokuserade främst på att jämna ut framerates i vissa scenarier. För det mesta hjälper det här mitten till höga specifikationer.
  • Optimerade ett worst case-scenariot som inträffade när flera spelare rör sig nära varandra.
  • Optimerade banderoller med flera killar.
  • Optimerade spelarhälsostänger
  • Optimerad skapande av pingar (z-ping, pinghjul, när en allierad dör osv.)
  • Optimerat Spawn Barrier-ljud som orsakar periodiska ramdoppar.
[1.01 Snabbkorrigering] Löste ett problem som orsakade lågminnessystem med långsamma hårddiskar att fungera särskilt dåligt.

BUG FIXAR

  • Nivåerna 2-7 för Sovereign Ghost-huden är nu fasta och upplåsbara
  • Som vi har sagt har vi aldrig för avsikt att betala för att vinna eller betala för att förlora. I det här fallet spelade Sovereign Ghost oinsorterat ljud i tredje person på nivå 2-7, så det var helt lönsamt att förlora och vi ville inte att någon av er skulle uppleva det. Det är fixat nu, så fortsätt och uppgradera barnet och njut av dina anpassade effekter, efterbehandlare, dödsbanner och varianter!
  • Fixed Toggle Walk, du kan återigen använda den här inställningen
  • Fixat tillbaka från AFK-meddelandet som bara visar namnet på den sista spelaren som gick igen
  • Åtgärdade ett problem där defuse-fältet skulle dupliceras
  • Fixade flera lokaliseringssträngar och textöverlappningar
  • Fixade flera kraschar
  • Åtgärdade ett fel där Spike automatiskt kunde plantera när du gick in på en anläggningsplats medan den var i ditt lager
  • Fixade en bugg där Spiken skulle flyta i luften om den hade placerats på en Sage-vägg
  • Fixade en bugg där den tappade Spikes modell kunde vara osynlig för försvarare medan den var på marken
  • Fixade en bugg där vapenkompisar klämdes på Arsenal-sidan
  • Åtgärdade ett fel där försök att öppna användargränssnittet för karaktärsval medan megamap i Shooting Range skulle leda till ett dödläge
  • Förbättrad GPU-prestanda för de flesta av spelmenyns skärmar
  • Fixade ett fel där spelare ibland fastnade vid övergången till spel och aldrig lyckades övergå till spel
  • Fixade en bugg där spridningen på Bucky's alt eld var högre när man gick än när man kör eller står still
  • Åtgärdade ett fel där döda spelare kan se ut som stående när du ansluter till en match igen
  • Åtgärdade ett fel där du kunde fastna med att ta orbs
  • Åtgärdade en bugg där fiendens spelare skulle visas på minimikorten när de tittade på Spike, när ditt lag var dött

KÄNDA PROBLEM

  • Konkurrenskraftig övertid på matchen kommer att lösas med hjälp av Sudden Death, som vi vet är inneboende orättvist. Vi arbetar aktivt med att ersätta detta med en mer rättvis lösning.
  • Vi har upptäckt problem i vår routing-programvara som gör att vissa spelare i Sverige placeras felaktigt på våra spelservrar i Istanbul, och detta orsakar sannolikt att ett litet antal spelare någon annanstans också hamnar på fel spelservrar. Fixen distribueras till vårt Stockholms nätverksutrustning och vi distribuerar fixen globalt den här veckan.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest