Parallell GPU-process: Crossfire vs SLI
Spel i dagens tid blir mer och mer krävande när det gäller GPU-användning. Detta betyder bara att deras beroende av mer kraftfulla grafikkort inte är något som ska tas lätt på. För att kunna spela spelen med optimal ram eller kvalitet behöver du ett grafikkort som är tillräckligt kraftfullt för att hantera belastningen.
Oavsett om du spelar en 1080p, 1440p, 4K, om du vill ha bästa möjliga upplevelse är det nödvändigt att du använder en GPU som kan hålla jämna steg. Det bästa man kan göra i en sådan situation är helt enkelt att använda det bästa möjliga grafikkortet som finns på marknaden som dessa Bästa 2080ti GPU: er, eller åtminstone den bästa i din budget.
Men om du inte har några budgetbegränsningar kan du till och med gå med flera GPU: er för att få överhanden i de mest krävande spelen som finns på marknaden. Flera GPU-stöd finns på både Nvidia och AMD och under de senaste åren har det förbättrats drastiskt.
Men är det verkligen värt det att spendera extra pengar, och kommer du att få dubbelt så mycket prestanda genom att para ihop två kort? Det är vad vi ska titta på hur dessa system fungerar och om det finns några fördelar med att spendera dubbelt så mycket pengar på ett grafikkort.
Vad är SLI och Crossfire?
Innan vi går in i detaljerna kommer vi att ta bort några saker om SLI och Crossfire. Precis som G-Sync och Free Sync är de båda gjorda för att hantera samma uppgift, och de gör det, men på olika sätt.
Teoretiskt sett måste du ha två kort fördubblat din prestanda och låta dig spela spel med högre upplösningar, liksom högre bildnivåer. Men det fungerar inte så. Saken är att, för att göra spelet SLI eller Crossfire stödt, måste utvecklare gå en extra mil och lägga till stöd för båda teknikerna i sitt spel. Dessutom måste de lägga till optimering för båda dessa tekniker. Detta resulterar i att många spel fortfarande inte stöder varken SLI eller Crossfire.
Detta innebär också att denna teknik inte skalas på ett linjärt mönster. Med enklare ord, om du får 60 bilder med en enda GTX 1080, kommer inte 120 bilder att läggas till ytterligare en. De flesta spel har dålig skalning, men vissa av dem fungerar faktiskt riktigt, riktigt bra.
Dessutom fungerar båda teknikerna i olika principer.
- Delad ramrendering: Som namnet antyder delar GPU den totala arbetsbelastningen i denna typ av renderingsläge. Detta innebär att en GPU hanterar en enda del av ramen och den andra GPU kommer att hantera den andra delen av samma ram. Gör effektivt en enda ram tillsammans.
- Alternativ ramrendering: I denna renderingsmetod är arbetsbelastningen uppdelad på ett sådant sätt att GPU: erna arbetar på helt olika ramar själva. Så, till exempel, arbetar GPU 1 på ramar 1, 3, 5 medan GPU 2 arbetar på ramar 2, 4 och 6.
Skillnaderna mellan Crossfire och SLI
Även efter det att båda teknikerna har liknande mål att uppnå skiljer de sig fortfarande på mer än bara ett sätt. Med detta sagt nedan kan du hitta några viktiga sätt på vilka SLI och Crossfire skiljer sig från varandra.
- Du måste använda identiska GPU: er för att kunna köra dem i SLI. Vilket innebär att en GTX 1080 bara kan paras ihop med en GTX 1080 oavsett varumärke. Om det finns en skillnad i klockhastigheter väljs den lägsta av båda som baslinje. När det gäller Crossfire behöver du inte ha samma GPU: er så länge de är från samma arkitektur. Det betyder att en RX 580 kan paras ihop med en RX 570 eller RX 560.
- Du måste ansluta GPU: er i SLI med en brygga som Nvidia säljer separat. Men med AMD är det inte längre fallet. Du behöver bara ansluta båda GPU: erna till deras respektive platser, och datorn känner igen dem.
- SLI är dyrare eftersom du måste köpa ett moderkort som är SLI-certifierat, något som Nvidia måste göra för att stödja SLI. Dessa moderkort är i allmänhet också dyrare. Å andra sidan kan Crossfire fungera på vilket moderkort som helst så länge du har två eller fler än två PCI-e-kortplatser.
Nackdelarna med att använda flera GPU
Även om tekniken verkligen är fascinerande, måste vi förstå att det också finns några nackdelar med den. Tidigare var det bra att ha en multi-GPU-installation eftersom flera utvecklare arbetade hårt för att se till att spelen stöder inställningarna och är också optimerade för det. Men när tiden gick och enstaka grafikprocessorer blev mer och mer kraftfulla började idén om flera grafikprocessor fasas ut.
Många moderna utvecklare arbetar inte aktivt med multi-GPU-stöd, med många spel som fortfarande inte stöder det, och de som stöder det är inte heller optimerade för det. I själva verket, med GTX 1000-serien, stödde Nvidia det bara på GTX 1070 och högre. De har nu helt ersatt SLI med NVLink på RTX-serien, men det är för tidigt att säga hur den tekniken kommer att fungera för Nvidia.
Dessutom, när du går med multi-GPU-installation måste du hålla kylningen i åtanke. Eftersom du nu har två GPU: er som matar ut värme än bara en. Om båda är vattenkylda behöver du inte oroa dig så mycket, men annars är det ett bekymmer som du måste tänka på.
Sist men inte minst måste du investera i en strömförsörjning som kan stödja båda korten under belastning eftersom det kommer att bli en viktig faktor.
Finns det några fördelar med SLI eller Crossfire?
Med många begränsningar som håller den annars fantastiska tekniken undrar man bara om det finns några fördelar med dessa tekniker. Tja, i situationer där den kraftfullaste enskilda GPU inte räcker, kan du få en annan GPU för att få det extra utrymme du har fått.
Detta anses allmänt vara den gyllene regeln som många experter föreslår också.
Slutsats
Sammanfattningsvis finns det inget sätt att förneka att båda dessa tekniker är bra. Den viktigaste faktorn är dock om de fortfarande är relevanta i vår tid. Med enstaka GPU: er som blir mer och mer kraftfulla kommer behovet av dessa tekniker alltid att finnas där.
Nvidias introduktion av NVLink ser verkligen ut som något som kan förändra spelet. Vi är dock inte säkra på om det kommer att bli lika effektivt, och vi är inte heller säkra på om AMD kommer att göra detsamma med sin teknik.
Var säker, om du vill SLI eller Crossfire dina GPU: er; det enklaste sättet är att köpa den kraftfullaste GPU i din budget och sedan se om det finns ett behov av det.