PS5-läckage föreslår kraftfull grafik: Gonzalo APU går hals mot hals med GTX 1080
Spelvärlden är uppdelad i två sekter: Konsolspelare och PC-spelare. Medan konsolspelare ses med viss förbittring har de också skapat en hel liga för sig själva. Kanske har vi utvecklare som Sony och Microsoft att tacka för det. När allt kommer omkring var det deras ansträngning som drev konkurrensen till att göra enheter så små och kompakta och ändå kunna köra spel perfekt utan hicka.
Denna övergång under de senaste tio till tjugo åren har varit ganska dramatisk och drastisk. Kom ihåg hoppet från PlayStation till PlayStation 2 och så vidare. På samma sätt på Xbox-sidan av saker. Idag är PlayStation Pro och Xbox One X två av de mest kraftfulla konsolerna på marknaden. Det betyder inte att dessa maskiner skulle överträffa en spel-PC. Nej. Men de skulle göra det arbete de är avsedda för, någonsin så perfekt. Att kunna trycka alla dessa teraflops från ett chassi så liten och intern hårdvara så svag att om den placerades i en PC kanske den datorn inte ens går så bra. Kanske går hela loppet mot att optimera och integrera alla dessa delar tillsammans, att arbeta bra tillsammans, att ta spelet smidigt för en fantastisk upplevelse.
När vi går mot 2020 förändras tiderna verkligen. Bortsett från 2000-talet som inte längre är tonåring ser vi ny teknik dyka upp då och då. När det gäller PC-marknaden ser vi nya Ryzen-processorer komma in till en lägre hastighet och bättre tillgänglighet jämfört med Intel. Inte bara det, dessa processorer uppnår 7nm-processen, vilket ger dem ganska processorkraft packad i dem. Inte bara det, när vi pratar om grafik ser vi NVIDIA fortsätta att styra marknaden. Med sin nya serie RTX-kort med strålespårning och för att inte tala om den allra senaste GTC 16XX-serien. Kanske går vi mot konsolerna nu.
Konsolstatus just nu
Det är viktigt för användarna att inse att konsoler i verkliga livet är ganska speciella. Som referens kör PS4 Pro på en anpassad chipset från AMD som heter Jaguar med 8 kärnor. Det följer också AMD-grafik som ger cirka 4,2 teraflops av grafikvinster. För att ladda applikationer har användare ett 8 GB minneschip. Om man jämför samma specifikationer i en modern dator idag skulle resultaten vara dystra. Spel som Shadow of the Tomb Raider, som kan köras med konstant 60 bilder per sekund på PlayStation 4, körs med cirka 10-20 bilder per sekund på PC med liknande specifikationer. Det är här integrationen av systemet och det faktum att det använder hela sitt minne för att köra spelet gör skillnaden.
När vi rör oss i tiden ser vi att klyftan faktiskt minskar i dessa två enheter. Det är bra eftersom det vore fantastiskt att konsoler skulle köra spel med högre upplösning. För närvarande kör endast Xbox One X vissa spel på 4K. Som vi har sett i de senaste nyheterna och läckage skulle både den kommande PS5 och Xbox Scarlet vara kraftfulla, nötiga system. Medan exakta specifikationer inte har dykt upp ännu, är människor på kanten av sina platser med några av videorna för att testa dem som har dykt upp.
PS5-läckor
Fokuserar främst på PS5 har vi sett läckor från WCCFTECHartikel. Enligt artikeln har Tum_Apisak läckt ut information om grafikeffekten som PS5 skulle stödja. I artikeln nämner författaren att efter att ha kört Firestrike-riktmärket har resultaten kommit upp för samhället i form av läckor. Och överraskande verkar läckorna ganska lovande. Enligt läckage skulle PS5 skryta med en Gonzalo APU som vid testning kan producera mer grafik än en GTX 1080.
Varför detta är stora nyheter beror på att GTX 1080 fortfarande är en ganska respektabel grafikenhet och människor fortfarande väljer det för sina spelbyggnader. Bekvämt att köra de flesta moderna titlar på 1440p och andra på 4K, 1080 av NVIDIA är ett ganska bra och dyrt kort. Idén att PS5 skulle kunna springa cirklar runt den med Gonzalo gör konsolen ganska lovande.
Återgå till diskussionen om hur, även med primitiva specifikationer, har konsoler gått tå till tå med datorer, en konsol så utjämnad skulle vara en syn. Det ger också upp tanken att konsolen kanske skulle kunna köra spel uppskalade till cirka 6K medan inbyggt 4K-stöd är ganska säkert. En annan sak att inse är att Gonzalo APU fortfarande är i utvecklingsfasen och att den slutliga produkten kan bli mer effektiv. Inte bara det, om Sony lyckas sälja konsolen till ungefär samma pris som PlayStation 4 Pro, kan vi se en mycket kraftfull konsol till en överkomlig pris.
Medan jag inte på något sätt jämför datorer och konsoler, men enligt min mening ser jag budgetköpare för PC-spelare välja konsoler i framtiden om det är här vi är på väg. Det slutgiltiga gapet skulle också innebära att förbyggda speluppsättningar skulle vara antingen billigare i framtiden eller att vara mer kraftfulla och köra sin integration i processen. För nu är det dock fortfarande en läcka och något för bra för att vara sant. Kanske, när vi väl har en god uppfattning om resten av specifikationerna, kan vi utvärdera vad den framtida konsolen kan innehålla. Just nu har vi fortfarande en lång stund innan konsolen ens yter snarare än att släppas. Användare kan förvänta sig att PS5 kommer fram någon gång nästa år, möjligen den senare halvan av den.