Rainbow Six Siege Inverted Sound Bug Verkar fixat

Under det senaste året har Rainbow Six Siege-spelare rapporterat om många problem med spelets ljudsystem. Att vara en förstapersonsskjutare med stort beroende av ljud, har många buggar och inkonsekvenser med ljudmotorn upprörd många spelare. Med lanseringen av Operation Shadow Legacy började ett nytt fel orsaka "inverterat ljud" inträffa mycket oftare. Inte långt efter att säsongen släpptes verkar dock Ubisofts senaste patch ha "fixat" problemet.

Rainbow Six Sieges senaste Y5S3.1-patch som tog bort röst-till-spark-funktionen innehöll också många buggfixar. Efter uppdateringen var ovannämnda inverterade ljudfel inte längre reproducerbart internt, rapporterar dev-teamet.

"Efter Y5S3.1-uppdateringen på PC kan våra team inte längre reproducera de inverterade ljudproblemen," läser en ny tweet av Rainbow Six Twitter-kontot. ”Våra senaste lappanteckningar nämner en fix för ljudeffekter som saknas efter användning av en drönare. Vi tror att det inverterade ljudet var länkat till det här problemet och att båda nu är fixade. ”

En viktig sak att notera är att Ubisoft inte säger att problemet är helt fixat. Eftersom studion inte är säker på fixen uppmuntrar de spelare att rapportera alla ljudrelaterade problem om de uppstår efter korrigeringen. Det verkar emellertid att Rainbow Six Siege-spelare för tillfället inte behöver ta itu med det inverterade ljudfelet.

På grund av ljudmotorn är Rainbow Six Siege inte främmande för ljudfel. En ny statusrapport från dev-teamet behandlade många kritiska frågor, såsom fusk, anslutning och till och med ljud. Operation Shadow Legacy introducerade en fullständig "ompackning" av ljud- och propagationsmekanikern, men Ubisoft arbetar med en "fullständig ombyggnad av hela ljudutbrednings- och ljudinteraktionssystemen". Studion uppskattar att detta kommer att slutföras under år 6 i spelet.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest