Apex Legends ökar cirkelskadorna i Elite Queue till Counter Campers
Förra veckan gick Apex Legends 'Elite Queue live tillsammans med läget Legendary Hunt med begränsad tid. Det här nya spelläget syftar till att ge konkurrenskraftiga spelare en bättre upplevelse. Det gör det genom att endast tillåta åtkomst till spelare som slutar på topp fem i sin senaste match.
Verkar tillräckligt enkelt, eller hur? Det visar sig att spelare har utnyttjat spelets cirkelmekanik för att garantera sin plats i Elite Queue. För att motverka detta har Respawn förändrat cirkelns skadevärden, vilket gör det svårare att göra det "Ute läka" den inkommande skadan.
“I ett försök att begränsa campingen utanför campingen för att vänta på matchen och få topp 5 i Apex Elite Queue, försöker vi öka skadorna som orsakas av att vi bara är utanför cirkeln i Apex Elite Queue. ”
De första cirkeln ger nu 15% skada per fästing, och den andra cirkeln 20% per fästing. Varje efterföljande cirkel gör en hel del 25% skada per fästing. Denna procentsats är i termer av hälsa, vilket innebär att spelare utanför spelområdet efter den tredje cirkeln kommer att elimineras på några sekunder.
För att sätta detta i perspektiv brukade den första cirkeln bara skada 1% per fästing, den andra cirkeln 2% per fästing, med högst 10% vid den femte ringen. Kort sagt, spelare som fastnar utanför zonen även i några sekunder kommer att dö en smärtsam död.
Observera att dessa ändringar bara påverkar Apex Elite Queue-matchningar, och vanliga lobbyer förblir opåverkade.
När det gäller konkurrenskraft var detta en extremt viktig förändring. Sedan lanseringen har Apex Elite Queue fyllts med Lifeline-spelare som har lagrat läkande saker som gömmer sig i ett hörn av kartan och läkt cirkeln bara för att placera topp fem. Spelare som försökte spela spelet normalt hade svårt att hitta motståndare.
Tillsammans med ett dedikerat rankat läge kommer Apex Legends säsong två att ge en ny karaktär som heter Wattson. Läs om hennes bakgrundshistoria och hennes chockerande förmågor här.