Apex Legends Tar bort Wraiths Iconic Run Animation, Pathfinder Buffed
Efter månader av klagomål från spelare angående hennes trasiga hitbox får Apex Legends 'Wraith en stor förändring som förhoppningsvis kommer att göra henne till ett lättare mål. Karaktären som har varit med i spelet sedan lanseringen är ökänd för att vara svår att balansera av många anledningar, med den största frågan är hennes lilla hitbox. Den senaste utvecklingsbloggen från Respawn Entertainment beskriver många förändringar av några av legenderna i eftermarknadsplåstret, inklusive borttagningen av Wraiths ikoniska animationsfil "Naruto".
"Denna patch, vi introducerar en ny uppsättning sprintanimationer för Wraith," skriver Respawn. ”Dessa är mycket mer upprätt och utsätter ett större område av hennes kropp för skottlossning. Nu vet vi att hennes gamla sprint var ikonisk och vi hatar att se att det går också, men vi tror att det här är det bästa sättet att överväga henne utan att behöva slå hennes förmågor igen. ”
Respawn noterar också att de senaste nerferna till Wraith kan återställas om den nya animationsändringen fungerar enligt studioens förväntningar. Huruvida förändringen passar samhället eller inte är en helt annan historia.
Apex Legends meta har skakats upp med förändringar i andra legender också. Efter Pathfinders tunga nerf till hans nedkylning av Grapple ändrar Respawn det till att vara proportionell mot körd sträcka. Detta innebär att en kort dragning resulterar i en 10 sekunders nedkylning, med ökade avstånd som orsakar gradvis längre nedkylning upp till max 35 sekunder.
"Istället för att släppa nedkylning av grapple tillbaka till 15-talet där det var tidigare, eller flytta den till 25-talet som en kompromiss, ansåg vi ett spelarförslag (tack Reddit) att ha Grapple-dräneringsenergin som den går, liknande Titanfall 2."
Vid sidan av många buggfixar introducerades också några mindre ändringar i Loba, Bloodhound, Crypto och Rampart i Aftermarket event patch.