CoD Modern Warfares senaste uppdatering ger en ny karta, överfallsvapen och hagelgeväret 725 blir nerfed

Modern Warfare har på något sätt löst in Call of Duty-franchisen efter en serie svaga lanseringar från Activision. Personligen är detta det roligaste jag någonsin har haft med en CoD-titel sedan Black Ops 3. Från och med Modern Warfare kommer serien att släppa säsongskortet med betalda kartor vilket innebär att all lansering av innehåll efter publicering blir gratis och tillgänglig för alla.

Modern Warfares första stora uppdatering ger en ny karta, Shoot House 24/7. Den här uppdateringen ger också många balansförändringar, de viktigaste vi kommer att täcka nedan.

För det första har spelbelysningen genomgått en liten förändring så att spelarna kan se fiender bättre, det här är väldigt kort och de flesta spelare kan inte skilja. Claymores kan vara irriterande att hantera och utvecklarna har nerfett dem lite, med den nya uppdateringen som skjuter claymores point-blank kommer inte att döda dig.

Spelarens röstkoder är universella i spelet, så om din karaktär upptäcker en fiende och ropar "kontakt!", Hör fiendens spelare det också. Detta är problematiskt av uppenbara skäl och med den här uppdateringen tar devs bort fiendens spelares förmåga att höra dig. Synfältet för att utlösa information för ditt lag har också minskats. Fotsteg har också omarbetats och devs har minskat volymen på avstånd och bakom föremål, återigen en mycket liten förändring.

När det kommer till vapen får det fruktade hagelgeväret 725 äntligen en nerf med ett minskat skadaområde, för 725 spelare betyder detta mindre 1 träffdöd på avstånd. Alla 5.56 Assault Rifles inklusive M4A kommer att bli lite nerfed, med minskad skada vid räckvidd och ökad höftbrandspridning. I SMG: er har UZI buffats och hanterat mer skador inom räckhåll. Detta täcker de viktigaste delarna av uppdateringen, du kan dock läsa hela ändringsloggen nedan.

Allmänna ändringar

  • Backend-korrigeringar för att förhindra kraschar och förbättra stabiliteten på alla plattformar, inklusive dev-fel och olika prestandakorrigeringar.

  • Åtgärda för några buggar där vissa strimmor och fältuppgraderingar kunde flygas utanför gränserna utan straff. Allmänna av bundna korrigeringar lades också till.

  • Åtgärda en bugg där en spelare som dödas av en fiende med ett variabelt zoomomfång inte skulle se zoomfunktionen i killcam

  • Åtgärda att varningsljudet från Semtex hörs i samma volym, antingen i en byggnad eller ute

  • I huvudkontoret kunde spelare placera en Tac Insert och återuppta när deras team ägde poängen. Detta har fixats.

  • Åtgärda för olika kollisionsproblem över kartor

  • Lagt till användargränssnitt som visar när XP-händelser är aktiva i spellistmenyer

  • Sprint och Tactical Sprint hastigheter är nu tillbaka till hastigheter i Beta

  • Åtgärda en bugg där utvecklingen av bombavvisningen kan ses av teamet som planterade bomben

  • Åtgärda ett fel som avslöjade spelare för UAV när de avfyrade sina vapen, även om de hade Ghost och en ljuddämpare utrustad

  • Åtgärdade ett problem där om flera personliga radarer var aktiva i ett lag och båda markerar samma fiende, bara en spelare skulle se fienden på sin minimikarta.

RIOT SHIELD:

Åtgärdade ett problem där kastkniven och Thermite inte fick skölden att gå på spelarens rygg när den kastades. Vi har också åtgärdat problemet där explosiva stänkskador inte fungerade konsekvent. Vi fortsätter att ställa in Riot Shield i framtida uppdateringar.

CLAYMORES:

Att detonera en fiendens lera mer med kulor är nu icke-dödlig när den är vid full hälsa. Vi har också minskat avtryckaren och skadaradien och också minskat skadebredden för att bättre matcha avtryckarbredden.

BATTLE CHATTER:

Ta bort fiendernas förmåga att höra när de har utropats av motståndarteamet. Vi justerade också fiendens information så att de aldrig kommer från din operatör. Fiendens bildtexter använder nu en mer begränsad kon i höften och ännu mer begränsad i ADS när de beräknar om de ska utlösas eller inte. Vi fortsätter att övervaka detta och göra ytterligare tweaks till Battle Chatter i framtida uppdateringar.

MONTERING:

Lätt ökning till rekyl vid montering.

PERKS:

E.O.D. klämmer nu skador på en icke-dödlig mängd, förutsatt att spelaren är vid full hälsa

BELYSNING:

Fortsatta uppdateringar av spelarens synlighet i mörka fönster och mörka områden.

FOTSTEG:

Vi har ökat ocklusionsprocenten för att filtrera fotstegsljud bakom geometrin och justerat fotstegets volym på avstånd. Vi har en annan stor fotstegsförändring som kommer i nästa uppdatering som gör att huk och ADS-rörelse blir betydligt tystare. Håll dig uppdaterad!

UTMANINGAR / FRAMGÅNG / RANK

Dagliga utmaningar och aktiva uppdrag får en fullständig svep av test och fixar. Vi kommer att ha fler uppdateringar av dessa system i framtida uppdateringar.

  • Åtgärda ett fel där Infiltrator-utmaningen inte spårade ordentligt

  • Åtgärda för bärraketer som inte ger XP när du skjuter ned killstreaks

  • Åtgärda för ett fel där plantering eller desarmering av 5 bomber i Cyber ​​Attack eller SnD inte spårade ordentligt

  • Camo-utmaningen för "Kills After a Reload" gav inte spelaren tillräckligt med tid för att förvärva en död, så tiden har ökat

  • Åtgärda för ett fel där din XP kräver att du når nästa rang var högre än det värde som behövs

Vapen

  • 725 Hagelgevär: Öka till ADS och höftfördelning, minskat skada

  • M4A1 Assault Rifle: Minskat skadaområde, liten rekylökning

  • Assault Rifles: Ökad höftspridning för att minska effektiviteten på nära håll, mindre skador på långa avstånd för fulla auto 5,56 gevär

  • SMG: ökad rörelsehastighet, ökad ADS-rörelsehastighet, liten minskning av sprint-tiden

  • UZI SMG: Ökat skadaområde

  • MG34 LMG: Ökad höftutbredning, minskning av skadaomfång, liten ADS saktar ner

  • M91 LMG: Ökad höftpredning, minskning av små skador

  • PKM: Ökad höftspridning, minskning av medelhög skada

  • Pistoler: Ökad rörelsehastighet, minskad sprinttid, ökat skada

  • Crouch och Prone justerar inte längre rekylen

CALL OF TUTY LEAGUE

Uppdaterade regler för CDL-konkurrenslägen i privat matchning

CYBER ATTACK

Åtgärda ett fel där en spelare kan använda att förlora sitt primära vapen och inte kan se sin ViewModel efter att ha återupplivats av en lagkamrat

JORDKRIG

  • Åtgärda för en bugg där spelare ibland inte kan välja en spawn-plats

  • Åtgärda ett fel där en Tac Insert kan få spelare att leka på fiendens hemmabas

Special Ops

  • Plocka upp Intel! - I Operations, utforska Verdansk för att hitta ytterligare bakgrundsinformation om Verdansk och Operators.

  • Åtgärd för resultattavlor som visar felaktiga data

  • XP-justeringar och allmänna korrigeringar av backend

  • Olika korrigeringar för utanför gränserna och fallskärmsutnyttjande

  • Respawn-timer stannar inte längre på skärmen efter att lagkamrater återupplivats från utfallet

  • Korrigera för problem där ammunitionen inte var användbar efter att ha gett om via Gunship

  • Fix för att förlora dina vapen när du plockar upp kärnan

  • Prestationer kan nu låses upp i CP

  • Åtgärd för problem där spelare kan leka med sina vapen i nere tillstånd

  • Plockade ammunition överförs inte längre från match till match. Endast ammunitionen du köper med poäng gör det.

  • När du gensvarar igenom Gunship får du inte längre Tank-rollen

  • Att välja en Allegiance-operatör eller Allegiance som en favoritfraktion tilldelar nu rätt operatörs röst korrekt

  • Operation Headhunter: Åtgärda ett fel där spelare inte kan låsa missiler på den slutliga chefshelikoptern

  • Operation sidvind: Justerad smyg för spel

  • Operation Paladin:

    • Åtgärda ett fel där det inte fanns något användargränssnitt eller indikator för vart man skulle gå eller hur man avslutade målet efter att ha försvarat den tredje vapenkassen

    • Åtgärda ett fel där standardvapnet var annorlunda än vapnet en spelare skulle hålla om de placerades i Last Stand

Facebook Twitter Google Plus Pinterest