EPIC-spel släpper Unreal Engine v4.25 med Xbox Series X och PlayStation 5-support och nya funktioner
EPIC Games har släppt den senaste uppdaterade versionen av Unreal Engine. Version 4.25 av Unreal Engine stöder helt de kommande avancerade spelkonsolerna från Microsoft och Sony. Detta innebär att spel utvecklas för Xbox Series X, Sony PlayStation 5och möjligen Xbox Series S kommer att ha några av de bästa hyperrealistiska fotorealistiska bilderna.
Unreal Engine v4.25 är den första versionen av spelmotorn med stöd för Microsoft Xbox Series X och Sony PlayStation 5. Även om stödet för kommande nästa generations dedikerade spelkonsoler för närvarande endast är i beta, har EPIC Games försäkrat att det kommer att uppdatera ständigt samma under hela året. Företaget har lagt till att spelare och spelutvecklare kan förvänta sig flera optimeringar, korrigeringar och snabbare efterlevnad av certifieringskraven.
EPIC Games 'Unreal Engine v4.25-funktioner inkluderar produktionsklara Niagara Visual Effects System:
Den senaste versionen av Unreal Engine v4.25 är ganska intressant för utvecklare och skapare av visuella effekter. EPIC Games kommer att fortsätta att lägga till funktioner och förbättra 4.25-plus-grenen av Unreal Engine, men den nuvarande versionen är fylld med flera funktioner.
Ett av de största tilläggen är Niagara visuella effekter system som är ur beta. Med andra ord är Niagara VFX helt produktionsklar. Den levereras med ett nytt gränssnitt och betydande prestanda- och stabilitetsfunktioner. Spelutvecklare har nu förmågan att skapa och inkludera komplexa, storskaliga partikeleffekter som flockning och kedjor, tillsammans med partiklar som reagerar på ljudkällor i realtid.
Listan över nya funktioner som kommer med EPIC Games Unreal Engine v4.25 är ganska lång, men några av de mest efterlängtade funktionerna är följande:
Chaos Physics And Destruction System Updates (Beta)
Chaos Physics System används nu aktivt på Fortnite för närvarande leveranssäsonger. Med den här versionen stöder Chaos förstörelse, statisk nätdynamik med kollisioner, tyg, hår, styv kroppsskelettkontroll för föremål som hästsvansar och scenfrågor. Enkelt uttryckt erbjuder systemet realistiskt beteende hos abstrakta komponenter i spelet så att rörelsen ser naturlig ut.
Förbättrad profilering (Beta)
Unreal Insights erbjuder nu en förbättrad användarupplevelse och introducerar Networking Insights (Experimental), som hjälper utvecklare att optimera, analysera och felsöka nätverkstrafik. Företaget lade också till ett separat plugin för Animation Insights (Experimental) till Unreal Editor, vilket möjliggör visualisering av spelstatus och live-animationsbeteende.
Högkvalitativ medieutmatning (Beta)
Nu kan utvecklare och VFX-artister effektivt återge filmer och stillbilder av hög kvalitet med ackumulerad anti-aliasing och rörelseoskärpa - perfekt för film, marknadsföringsmaterial och linjär underhållning. Dessutom stöder den nya rörledningen kaklad rendering, vilket gör att extrema högupplösta bilder kan matas ut direkt från Unreal Engine utan efterbehandling.
Skuggningsmodellförbättringar
Unreal Engine tillåter nu enkelt att simulera material som tonade bilfönster och borstad metall med en ny fysiskt baserad Thin Transparency-skuggmodell och en ny Anisotropy materialinmatningsegenskap (Beta). Dessutom visar Clear Coat-skuggmodellen, som kan användas för att simulera flerlagers bilfärg, nu ett mycket mer fysiskt noggrant svar på riktnings-, punkt- och punktljus.