Halo: The Master Chief Collection kommer att innehålla ett nytt progressionssystem, översatt användargränssnitt

Igår avslöjade 343 att den offentliga betaversionen av Halo: Reach på PC har varit försenad. Även om de inte delade en förväntad tidsram, har den senaste utvecklaruppdateringen avslöjat några intressanta saker om Halo: The Master Chief Collection på PC. Viktigast är att utvecklarna finjusterar mus- och tangentbordsinmatning, och det kommer också att finnas ett nytt progressionssystem inspirerat av Reach.

Optimerat ingångssystem

I ett nyligen publicerat blogginlägg delade Splash Damages George Wright en titt bakom kulisserna på Halos utveckling. Först och främst fokuserar utvecklarna på att perfekta ingångssystemet för PC. Funktioner som helt remappable-kontroller, minimal ingångslatens och bred enhetsstöd kommer att vara en del av spelen.

Vi fokuserar också på att lägga till några avancerade inmatningsfunktioner och testar för närvarande möjligheten att skapa anpassade musaccelerationskurvor. Detta möjliggör mycket detaljerade inställningsmöjligheter för musrörelser som många borde vara glada över. ”

UI-översyn

Därefter pågår en omfattande översyn av hela MCC-användargränssnittet. Här är en förhandsvisning av hur det kommer att se ut:

”Gränssnittet har förbättrats så att det fungerar bra med både mus och gamepad. Vi tittar också på att omstrukturera menyerna så att den stöder de nya funktionerna vi lägger till i MCC. "

Det nya och förbättrade PC-användargränssnittet kommer att lägga till livskvalitetsfunktioner som textchatt, FOV-reglage, robusta grafiska inställningar och mer. Samtidigt arbetar GSync / FreeSync-stöd, stöd för hög uppdateringsfrekvens och stöd för olika upplösningar.

Progression System

För det nya progressionssystemet vänder sig 343 till Halo: Reach for inspiration. "Tänk nivellering, årstider och låser upp." Förvänta dig att höra mer om detta moderniserade progressionssystem i framtiden.

Eftersom Halo-spelen byggdes med äldre utvecklingstekniker kräver det mycket arbete att portera dem till PC. Wright säger att de åtta matcherna tar upp över 7 terabyte data ” och är byggda med flera spelmotorer.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest