Inga band mellan våldsamma videospel och aggressivt beteende, finner decennielång studie
Det gamla argumentet om våldsamma videospel som orsakar aggressivt beteende fortsätter att vara ämnet för många debatter. Även om många experiment redan har genomförts i denna fråga, kan en ny serie studier som Sarah M. Coyne och Laura Stockdale utfört under en tioårsperiod äntligen sätta stopp för det.
Som rapporterats av GameSage, en nyligen publicerad studie med titeln ”Att växa upp med Grand Theft Auto: En 10-årig studie av längsgående tillväxt av våldsamt videospel hos ungdomar” fann att det inte fanns något samband mellan att spela våldsamma videospel och att aggressivt beteende ökade under en längre tidsperiod.
Som nämnts i abstrakt av studien valde man ett personcentrerat tillvägagångssätt för att "Undersöka banor, prediktorer och resultat av våldsamma videospel under en tioårsperiod". Denna metod skiljer denna studie från andra genom att analysera hur variabler jämförs med varje individ och inte hur de korrelerar med andra variabler.
Resultaten grupperades i tre kategorier: högt initialt våld (4 procent), måttligt (23 procent), och låg ökare (73 procent). Dessutom var våldsamma videospel mer populära bland män än bland kvinnor. De inom den höga initiala våldsgruppen var mer benägna att vara män och efter den första vågen visade tecken på depression. Studien konstaterar att det fanns "Ingen skillnad i prosocialt beteende vid den sista tidpunkten i alla de tre grupperna, men individer i den måttliga gruppen uppvisade de högsta nivåerna av aggressivt beteende vid den sista vågen."
Våldsamt spel i en tidig ålder kan ha en märkbar inverkan, men aggressivt beteende bland gruppen med lågförstärkare befanns vara “Inte högre” än den höga initiala våldsgruppen vid den sista tidpunkten. Detta bevisar att även om omedelbar förändring av beteendet är trolig, orsakar inte de långsiktiga effekterna av att spela våldsamma videospel aggressivt beteende.