NVIDIA Unreal Engine 4 Branch-, DLSS- och RTXGI-uppdateringar tillgängliga nu med nya verktyg och snabbare strålespårning
NVIDIA har släppt den senaste uppdateringen för sin Unreal Engine 4. Uppdateringen, taggad som 'NVIDIA RTX UE4.26' ger flera nya funktioner, verktyg och lovar att förbättra Ray Tracing vidare.
Den senaste uppdateringen för NVIDIA Real Engine 4 för 2020 har släppts av NVIDIA. Vid sidan av uppdateringen har NVIDIA också släppt det första DLSS-tillägget som kan användas med både NVIDIAs NvRTX-filial och huvudlinjen UE4, tillsammans med ett uppdaterat UE4-plugin för RTX Global Illumination.
NVIDIA RTX UE4.26 Funktioner och fördelar:
Den nya NVIDIA UE4.26-grenen erbjuder alla fördelarna med mainline UE4.26 samtidigt som den ger några ytterligare funktioner:
- Snabbare strålspårning: NVRTX innehåller ett antal förbättringar av strålspårningsprestanda. Vissa av dessa är avstämbara, andra är automatiska.
- Nya verktyg: Nya felsökningsverktyg som BVH-visaren och Ray Timing Visualization gör det möjligt för utvecklare att ta hand om kostnaden för strålespårning i sin scen och få den inställd för hastighet.
- Hybrid genomskinlighet: Ett annat sätt att göra strålspårad genomskinlighet med större kompatibilitet, hastighet och rendering.
- Världspositionsoffset-simulering för strålspårade instanserade statiska nät (beta)
- Tillåter omgivande rörelse av lövverk som träd och gräs.
- Använder en ungefärlig teknik för delade animationer för att minska omkostnaderna för att simulera en full skog.
- Valbar per typ av instans.
- Inexakta skuggor (beta)
- Hanterar potentiella maskstörningar i strålspårning och rastergeometri.
- Dithers skuggprovning för att dölja potentiella artefakter.
- Aktiverar approximationer som förbättrar prestanda vid hantering av strålspårningsdata.
NVIDIA har också släppt en uppdaterad version av NVIDIA RTX UE4.25. Den innehåller alla de nya funktionerna som anges ovan. Båda filialerna kan laddas ner härifrån.
https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848
NVIDIA DLSS Plugin för UE4
NVIDIA Deep Learning Super Sampling eller DLSS är ett djupt lärande neuralt nätverk som försöker öka bildhastigheter och genererar syntetiskt förbättrade skarpa bilder för spel. Det lovar att leverera det prestandahöjd som behövs för att maximera strålspårningsinställningar och öka utdataupplösningen.
NVIDIA DLSS är tillgängligt för första gången för mainline Unreal Engine 4 men det är i beta. Fortfarande är NVIDIA DLSS kompatibel med UE4.26. Med detta kan spelare njuta av större skalning över alla RTX GPU: er och upplösningar, och det nya ultraprestationsläget för 8K-spel. Utvecklare kan begära åtkomst till beta för NVIDIA DLSS-plugin för UE4 här.
NVIDIA RTXGI-plugin för UE4
NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) utnyttjar kraften i strålspårning och försöker tillhandahålla skalbara lösningar för att beräkna indirekt belysning med flera studsar utan bakningstider, ljusläckage eller dyra kostnader per bild. RTXGI stöds på valfri DXR-aktiverad GPU och hävdar att den är en idealisk utgångspunkt för att ge fördelarna med strålspårning till befintliga verktyg, kunskap och funktioner.
NVIDIA har uppdaterat sitt RTXGI UE4-plugin med buggfixar, förbättringar av bildkvaliteten och stöd för UE4.26. Utvecklare kan begära åtkomst till RTXGI-plugin för UE4 här.