NVIDIAs senaste spelklara drivrutiner ger stöd för raytracing till GeForce GTX-grafikkort
Nvidia har levererat det löfte de gav. Ray Tracing är äntligen tillgängligt på GeForce GTX-grafikkort. Idag kan du ladda ner de senaste spelklara drivrutinerna för ditt GTX-grafikkort och aktivera strålspårning i realtid för att njuta av det bästa av global belysning, reflektioner och skuggor, men det finns en hake.
Ray Tracing stöds nu på GeForce GTX 16-serien och 10-serie grafikkort
Hela konceptet för Ray Tracing i realtid tillkännagavs när Nvidia presenterade RTX 20-serie GPU: er i toppklass. Dessa kort buntades med inbyggda RT-kärnor dedikerade för den nya funktionen bortsett från skuggkärnorna. Ray Tracing visades ursprungligen som ett lyxigt element som bara kunde hittas i det dyra utbudet av grafikkort, märkt RTX.
Från och med idag är Ray Tracing tillgängligt på GeForce GTX 16-serien och GTX 10-serien grafikkort. Här är en fullständig lista över GPU: er som får DXR-stöd (DirectX Ray Tracing):
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6 GB
Nvidia släppte också några riktmärken för RTX och GTX GPU: er som kör de enda få spelen som stöder strålspårning, nämligen Battlefield V, Metro Exodus och Shadow of the Tomb Raider i 1440p-upplösning.
RTX-grafikkorten ger GTX-korten knä i riktmärkena. Detta förväntas för det mesta som RTX GPU: er har dedikerade RT-kärnor gör strålspårningsarbetet medan i GTX GPU: er görs extraarbetet också av skuggkärnorna. Det intressanta att notera här är att de Turing-baserade GTX 16-seriens kort fungerar mycket bättre jämfört med 10-serien Pascal-kort. Turing-arkitekturen är avancerad och ger mer utrymme för strålespårning eftersom den kan utföra instruktioner för flytpunkt och heltal samtidigt.
GTX 1080 spottar bara bara 25 fps vilket är långt ifrån spelbart medan GTX 1660 Ti överraskande klarar 24 fps. När strålspårningen är avstängd sitter en GTX 1660 Ti någonstans i en GTX 1070. Detta bevisar verkligen den punkt som Nvidia försöker betona, strålespårning fungerar bättre på Turing. Om du vill ha strålespårning med spelbara bildhastigheter kan dock bara ett RTX-märkt grafikkort dra av det.
Den goda delen att ta här är att strålspårning inte längre är en exklusiv avancerad funktion. Om du är en budgetgamer kan du nu testa det på ditt GTX-grafikkort, du kan behöva skruva ner upplösningen och grafikinställningarna lite.