Nvidias nya Gamescom Game Ready Driver Update ger många nya funktioner med en fångst

Gamescom pågår, med Google som redan visar de nya funktionerna och titlarna för Stadia. Nu kom Nvidia på scenen och tillkännagav sin mest betydelsefulla GeForce-drivrutinsuppdatering på flera månader. ”Gamescom Game Ready Driver ” levereras med betydande prestandaförbättringar i utvalda spel, låg latensläge, heltalskalning och ett nytt skärpefilter för Freestyle. Förutom uppdateringen av drivrutinen avslöjade de stöd för inbyggd strålspårning för en massa spel. Nvidia hävdar att användarna kan uppleva upp till 23% prestandaförbättring i de valda spelen beroende på deras hårdvara.

Det är värt att notera att Nvidia vill förbättra GeForce Experience eftersom lämplig hårdvara alltid kräver rätt programvarulösning i backend för att fungera effektivt. Drivrutinsuppdateringen finns att ladda ner här och kommer snart att visas i GeForce Experience.

Den mest spännande funktionen som de tillkännagav i den här uppdateringen var läget för extremt låg latens. Enligt Nvidia kommer det att hjälpa avsevärt att negera hårdvarufördröjningen som spelare möter vid höga uppdateringsfrekvenser / FPS. Den har tre olika sub-lägen som låter spelaren använda det alternativ som fungerar bäst för dem. Läget "av" begränsar inte spelet; det gör att spel kan ha 1-3 bilder i kön för GPU. Läget “på” tillåter bara en enskild bild i raden. Slutligen tillåter inte "ultra-low" -läget någon kö, och därför skickas ramarna direkt till GPU för rendering. Därför hjälper det till att minska latensen. Nvidia hävdar att läget Ultra low latency hjälper till att minska fördröjningen med nästan 33%.

Under några år åtnjuter Nvidia minimal till låg konkurrens på den avancerade GPU-marknaden. Det gjorde det möjligt för dem att ändra marknadsstrukturen enligt deras vilja. Att tvinga användningen av strålspårning i ett så tidigt skede kan ses som dess främsta exempel. Med den nya uppdateringen släppte Nvidia en efterlängtad funktion som heter Integer-skalning. Det hjälper till att få pixelkonsten att se bättre ut på högupplösta skärmar genom att visa den perfekt skalade bilden för att behålla skärpan istället för att välja de linjära interpoleringstekniker som traditionellt används.

Det bör noteras att Nvidia kunde ha introducerat den här funktionen tidigare eftersom AMD har använt den länge nu. Intel-grafikkort stöder det också inbyggt. Ett annat salt i saltet för älskare av indie-, pixel- eller gamla spel är att funktionen bara är för grafikkort baserat på Turing-arkitekturen. Det betyder att Nvidia bara använder den här funktionen för att eventuellt sälja fler och fler Turing-grafikprocessorer.

Det nya Freestyle-skärpningsfiltret tillåter användare att ta högkvalitativa skärmdumpar av spelen samtidigt som prestationshiten mildras. Freestyle's 30-bitars färgstöd kan visa sig vara en beskattningsuppgift för GPU, så Nvidia kom runt det och gav ett alternativ till ett Freestyle-filter.

Sammantaget är "Gamescom Game Ready Driver" -uppdateringen en välkommen gest från Nvidia eftersom de försöker förbättra slutanvändarupplevelsen. Funktionerna som skalning av heltal kunde dock ha tillhandahållits för hela sortimentet av grafikkort men de bestämde sig också för att ta ut det.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest