Rainbow Six Siege tar äntligen Vulkan API till huvudklienten
Ubisoft introducerade Vulkan API först till Rainbow Six Siege-testservrarna i november 2019. Initialtestning ägde rum i november 2019, men en extrem mängd kraschar och prestandafrågor gjorde det klart att DirectX 11-alternativet behövde fungera. Idag meddelade utvecklaren att Vulkan API äntligen implementeras i live-build av Rainbow Six Siege.
Vulkan API
Patch 4.3 gör det möjligt för spelare att välja mellan DirectX 11 och Vulkan API när de lanserar Rainbow Six Siege. Ubisoft noterar att fördelarna med Vulkan förhoppningsvis kommer att bli "Förbättra prestanda på ett antal nivåer."
"Vulkan API ger fördelar jämfört med DirectX 11 som kan hjälpa Rainbow Six Siege att förbättra grafisk prestanda," skriver Ubisoft dev-teamet i ett nytt blogginlägg. "Dessutom har Vulkan som ett nyare API fördelar som hjälper till att minska CPU- och GPU-kostnaderna, samt stöd för modernare funktioner som kan öppna dörren för mer nya och spännande saker i framtiden."
Utan att gå in på de tekniska detaljerna kan Vulkan API hjälpa till att öka prestandan. Trots “Omfattande interna valideringar”, det nya API: et behöver fortfarande mycket arbete. Eftersom detta är den första utgåvan, förvänta dig inte att den fungerar felfritt. Det finns en hel del problem med Vulkan, som att stamma och krascha när GPU-minne överskrids.
"Tänk på att eftersom vi fortfarande håller på att finjustera och testa Vulkan för Rainbow Six Siege," fortsätter inlägget. ”Vissa spelare kanske inte ser någon förändring eller eventuellt minskad prestanda med den första liveversionen. När vi fortsätter att gå vidare med Vulkan är målet att optimera Vulkan för att förbättra grafikprestanda för våra spelare. ”
Patch 4.3 för Rainbow Six Siege kommer att ge en rad balansförändringar till ett antal operatörer någon gång nästa månad. Läs om alla ändringar som kommer i uppdateringen här.