Rainbow Six Siege Y4S2.3 Patch ger en stor buff för glasyr, rekylspridning ökad i höftbrand för sköldoperatörer

Ubisoft har släppt en ny uppdatering för Rainbow Six Siege, Patch 2.4 Year 4. Det finns några betydande förändringar inklusive ett par Nerfs och Buffs. Låt oss prata om Glaz först, operatören genomgick en enorm nerf i början av den aktuella säsongen där motståndarna inte lyfts fram genom hans omfattning när han flyttade. Denna förändring gjorde Glaz till en mycket underpresterad operatör och hans vinstprocent hade tagit ett dyk. Ubisoft motverkar att genom att ge tillbaka Glaz sin genomskinliga förmåga på en timer är rörelsetiden innan fullständig syn förlorad nu 6 sekunder och den hastighet med vilken visionsstraffet tillämpas när du roterar har också saktats ner.

När vi kommer till nästa nerf har den använts för att skydda operatörer i spelet. Både Montagne och Blitz är mycket kraftfulla operatörer när de spelas rätt, ibland är det svårt att motverka dem även för skickliga spelare. Ubisoft vill balansera det genom att öka höfteldkonen. Det betyder att det blir en större spridning under höftfyringen. Ubisoft har också nerverat Echos drönare något, den desorienterande effekten från drönan varar bara 7 sekunder nu, en nedskärning från 10 sekunder.

I R6S sprider sig inte det externa ljudet bra i avstängda rum, det här var bra för Maverick-spelare eftersom de kunde göra det första hålet med sin fackla utan att göra något ljud. Detta innebar att intet ont anande misstag togs ut, Ubisoft lägger nu till en sprakande effekt på fackelljudet så låsta i försvarare varnas.

Efter plockning och förbudsimplementering i rankat läge i R6S förbjuds vissa operatörer uttryckligen. Ubisoft gör förändringar för dessa operatörer så att människor är bekvämare inför dem i ett spel. Jackal är en av de mycket förbjudna operatörerna och Ubisoft minskar sina aktiva ping från 5 till 4. Nokk är en annan operatör som får en stor förändring. Som du kan se i diagrammet nedan är både hennes valhastighet och win-delta väldigt låga, för att motverka detta kommer Ubisoft att ge henne en ökad kapacitetsvaraktighet (12 sekunder) och kommer också att öka sin påfyllningstimer till 12 sekunder.

Detta täcker de flesta större förändringar, du kan läsa resten nedan. För den officiella förändringsloggen, se detta.

RFF ANTI-GRIEFING

  • Tillägg av ytterligare RFF-parametrar för att ta hänsyn till skadeshistorik för en spelare från gärningsmannen över flera omgångar i en match.
    • Fortsatt chipskada på en person från en annan lagkamrat under flera omgångar kommer att stapla RFF-poäng snabbare.
  • Att sätta en lagkamrat i DBNO aktiverar RFF.
    • Återupplivande av DBNO-lagkamraten tar bort RFF-aktiveringen.
    • Att blöda ut från DBNO kommer att be den döda spelaren att markera TK som avsiktlig eller inte.

IDLE KICK TIMER

  • Varningstimern för tomgång visas 10 sekunder före en spark.

LAN-RÖSTCHATT

  • LAN / Offline-lägen röstchatt har tagits bort för optimeringsändamål.
  • PvP / röstchatt online påverkas inte.

BALANSERING

SHIELD HIP-FIRE

  • Höfteldkon ökade.
  • Vi har standardiserat höftbrandstraffet när du har en Ballistic Shield utrustad. Att ha en sköld utrustad kommer nu att öka den med samma mängd. Spridningen har ökat för varje operatör när en sköld är utrustad, men Fuze, Montagne och Blitz kommer att påverkas mest av förändringen.

BALLISTISK SKÄLDMELEE

  • Att utföra en melee-attack med en Ballistic Shield utrustad kommer nu bara att skada och DBNO motståndaren istället för att döda dem.
  • De nya förändringarna för melee-attacker när du använder en Ballistic Shield kommer att påverka Blitz, Fuze, Montagne och Recruit.

EKO

  • Minskad Yokai Sonic Burst desorienterande effekt basvaraktighet till 7 sekunder (ned från 10s).

Vi håller på att ta slut på AAA-batterier, så för att spara energi justerar vi Yokais kraft lite.

GLAZ

  • Minskad tid det tar att utlösa synstraff när man rör sig eller roterar, vilket sänker den totala synstraffen när man rör sig.
  • Rörelsetiden innan fullständig syn går förlorad är nu 6 sekunder (upp från 2,5 sekunder).
  • Den hastighet med vilken synstraff tillämpas vid rotering har också saktats ner.

Glaz har känt sig lite utesluten så vi gav honom lite incitament att gå med i festen.

SCHAKAL

  • Minskade antalet pingar från en skanning till 4 (ned från 5), vilket minskade tiden spårades med 5 sekunder.

Du kan vila lättare nu. Kanske.

MAVERICK

  • Modifierat brytande fackelljud SFX.
  • Brännande fackelljud blir nu lättare att höra när Maverick gör ett hål nära dig.

Kan du höra mig nu?

NØKK

  • Ökade Nøkks förmåga varaktighet till 12 sekunder och ökade påfyllningstimern till 12 sekunder.
  • Med längre längd och nedkylning kan du bättre utnyttja hennes förmåga.

"Enligt lagen om motsvarande utbyte kan du nu spendera längre på att vara spöklik, men också spendera längre på att få en full påfyllning."

BUG FIXAR

GAMEPLAY

  • FAST - Under vissa omständigheter kan vapen inte laddas om efter att ha tömt magasinet.
  • FIXED - Efter pågående anslutning kommer alla Yokai-drönare eller hackade Mozzie-drönare utanför att visa den fastklämda VFX för spelaren som gick med halvvägs.

OPERATÖRER

KROCK

  • FIXED - SFX saknas för Clash när hon utrustar hennes CCE-sköld.

MIRA

  • FAST - Ibland kan det hända att placeringen av Miras spegel på en förstärkt vägg inte bryter mot båda sidor av väggen.

NIVÅDESIGN

KAFE

  • FAST - Spelare kan leka och kika på Docks.

ANVÄNDARUPPLEVELSE

  • FAST - Att starta alla situationer efter att ha slutfört ett anpassat online-spel startar en Thunt Lone Wolf på samma karta och läge som Custom Online-spelet.
  • FAST - Spelare kan inte återansluta till en rankad session via den dynamiska uppspelningsknappen och förbli i kö om de inte startar om.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest