Svarstid jämfört med uppdateringsfrekvens: Gör det något

Det faktum att bildskärmar är en fascinerande sak är något som vi inte kan förneka. För att förstå situationen, låt oss titta på det faktum att du antingen kan gå till en bildskärm så låg som $ 100 eller så kan du spendera mer än $ 2000 på en bildskärm, med några som är ännu dyrare än så. Detta kräver en fråga om hur det finns en sådan skillnad i priser för något som tjänar ett enkelt syfte att visa bilder på en skärm.

Tja, saken är att under de senaste åren har tekniken som går in i bildskärmarna avancerat med en drastisk åtgärd, vilket gör skärmarna mer tekniskt avancerade och därför också dyrare. Om du vill köpa bästa 1440p bildskärm, Jag skulle också föreslå att du tänker på dessa saker, för att ha en ordentlig köpupplevelse är definitivt bra.

Med så många determinanter som nu spelar en roll är det två av de faktorer som fortfarande är oklara för de flesta användare är uppdateringsfrekvens eller svarstid. Dessa förväxlas ofta med varandra, men vi kan försäkra dig om hur de i sig skiljer sig från varandra och fungerar annorlunda också.

Det är därför vi har tagit på oss att förklara skillnaderna mellan uppdateringsfrekvens och svarstid och hur de spelar roll för att göra din spelupplevelse bättre

Innan vi börjar bör en bra svarsfrekvens vara under 5 ms, och ju lägre den är, desto bättre. Den bästa svarstiden du kan få är 1 ms. När det gäller uppdateringsfrekvensen bör den sträcka sig från 75Hz och högre, ju högre uppdateringsfrekvens desto bättre, med 144Hz som den bästa platsen.

Vad är uppdateringsfrekvens och svarstid?

Det kan inte förnekas att CRT-skärmar var kung för sina dagar trots att de var boxiga, stora och klumpiga, de hade många bra saker på gång för dem. Övervägande det faktum att bildkvaliteten på CRT var en av de bästa och uppdateringsfrekvensen var hög till den punkt att använda dem var så jämn som du kan önska. En CRT-skärm kan gå så högt som 100 Hz, vilket innebär att skärmen på skärmen uppdateras 100 gånger på en sekund.

Kort sagt, uppdateringsfrekvensen är hur många gånger en bild uppdaterar en bild på en enda sekund. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto bättre och jämnare kommer upplevelsen att bli.

Men den modernare LCD-tekniken kunde inte göra det eftersom pixlarna inte behövde uppdateras här. LCD-skärmarna var dock kända för att uppdatera varje pixel individuellt med nya färger varje gång en ny färg skulle visas. Tiden som skärmen tog för att uppdatera mellan färger kallas svarstid. LCD-skärmarna hade en riktigt hög uppdateringsfrekvens på 16 ms och medan millisekunder inte är riktigt höga, men på skärmen kan det lämna rörelsespår som vanligtvis kallas ghosting.

Denna höga svarstid var de främsta anledningarna till att spelare brukade hålla sig borta från något som LCD-skärmar och skulle hålla sig till de större bildskärmarna. Men när tekniken började utvecklas, var vi inte längre tvungna att ha spökfrågan på dagens LCD- eller LED-skärmar

Men vad är Adaptive Sync eller Variable Refresh Rate?

Kom ihåg när vi pratade om hur bildskärmstekniken avancerade? Tja, framstegen medförde några förändringar, en av de mest anmärkningsvärda är den adaptiva synkroniseringen, som också kan kallas en variabel uppdateringsfrekvens. Du förstår, medan skärmar hade möjlighet att ändra uppdateringsfrekvensen mellan inställda värden, var den funktionen inte tillgänglig i spelen för tillfället. När LCD-skärmar anlände till scenen hade de en fast uppdateringsfrekvens på 60Hz. Vilket innebär att oavsett vilket spel du spelar, kommer skärmen alltid att visa spelet vid 60Hz, och om bildhastigheten skulle gå över 60 skulle det märkas rivning. Det är då V-Sync introducerades för att låsa bildhastigheten för spelet till bildskärmens ursprungliga uppdateringsfrekvens så att det inte finns några problem.

Men om du spelar ett spel som inte behåller 60 bilder, skulle du börja märka fördröjning och trög rörelse. För att ta itu med det kom företag som Nvidia och AMD med sin Adaptive Sync-teknik.

AMD har för närvarande Free Sync 2 och Nvidia har G-Sync. De fungerar båda i teorin och till och med i praktiken

Antar att du har en bildskärm som har en uppdateringsfrekvens på 100 Hz och att spelet du spelar bara ger 65 bilder per sekund. Istället för att låta bildskärmen sitta vid sin ursprungliga uppdateringsfrekvens skulle den adaptiva synkroniseringstekniken matcha bildskärmens uppdateringsfrekvens med de ramar du får i spelet. Detta skulle eliminera någon form av trög rörelse och märkbart fördröjning också. Detta är mest märkbart i första person och racing spel där du kan märka rörelsen mycket minutiöst.

Den imponerande delen var att den här ändringen i uppdateringsfrekvensen skulle ske direkt och omedelbart. Det betyder att det inte fanns någon försening alls.

Ska jag vara bekymrad över uppdateringsfrekvensen och svarstiden?

Ja självklart. Medan de är på papper kan de låta som värdelösa drag för dig, men i verkligheten kan de göra eller bryta din spelupplevelse. Om du letar efter en spelmonitor eller någon bildskärm för det som betyder något, och du tycker att dessa villkor är för komplicerade för dig, nedan är lite fusk som hjälper dig att komma ihåg.

Uppdateringsfrekvens | Respons tid

En bildskärms uppdateringsfrekvens bör vara 75Hz eller högre och svarstiden bör vara 5ms gtg eller mindre.

Slutsats

Det har funnits en långvarig debatt av en stor grupp människor om att svarstid och uppdateringsfrekvens inte är kopplade och båda råkar vara separata från det ena och det andra. Men så är inte fallet. Båda dessa faktorer är kopplade till den ena och den andra, och de gör skillnad för hur du spelar spel. Det är något som vi helt enkelt inte kan förbise när vi letar efter en bra bildskärm.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest