Rocket League-utvecklaren förklarar varför endast Xbox-seriens konsoler stöder 120FPS på de sista generationerna

Tidigare denna vecka, vi rapporterad att Infinity-avdelningen tyst hade uppdaterat Call of Duty Warzone på Xbox Series X med 120FPS-stöd. CoD Warzone på PlayStation 5 går via bakåtkompatibilitet med PS4 och är låst vid 60FPS. PlayStation 5 stöder 120FPS på COD Black Ops Cold War men inte på Warzone. Det belyser ett problem med hur Sony hanterar bakåtkompatibilitet.

Nu har Rocket League-utvecklaren Psyonix kommit på rekord och avslöjat att det är svårare att lappa PS4-spel på PS5 jämfört med att lappa Xbox-spel på Xbox-seriens konsoler. Enligt en rapport från Eurogamer avslöjade studion att att lägga till stöd för 120FPS på seriekonsolerna bara kräver en mindre patch, medan detsamma kräver en ny port för PS5. Det är relaterat till bakåtkompatibilitetsmetoden som följs av båda konsoltillverkarna.

Studion förklarade att de inte kunde utveckla 120FPS-stöd för PS5 på grund av tidsbegränsningar eftersom studion arbetade med det nya turneringssystemet. Rocket League gjordes nyligen gratis för alla, så studion arbetade med att uppdatera sina servrar för mer trafik.

Bristen på 120FPS-stöd kan också förklaras av det faktum att Sony begränsade sina PS4-konsoler till antingen 4k eller 1080p upplösning vid 60FPS eller mindre. Å andra sidan lade Microsoft till stöd för VRR, 120FPS och 1440p på Xbox One-konsolerna.

Slutligen är det bara en kortsiktig fråga eftersom fler och fler utvecklare börjar lappa sina spel för den nya hårdvaran; fler och fler spel stöder 120FPS. Spel på Xbox-seriekonsoler kommer dock att få respektive uppdateringar tidigare än PlayStation 5-konsolerna.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest