Valorant's Newest Balancing Patch Nerfs "Bunnyhopping"

Lanserad i april är den slutna betaversionen av Riots nya konkurrenskraftiga förstapersonsskytt Valorant stark. Efter en handfull balanseringsändringar är dagens nya patch 0,50 den mest kraftfulla hittills, med massiva nerfs, buffs och spelförändringar med sig.

Som listat i tillkännagivandeposten innehåller Riots nya patch uppdateringar av kreditgränsen, justerar förmågor och balanserar de flesta vapen och agenter. Det finns också ett antal buggfixar och en massa exploater har också tagits bort.

Vapnoggrannhet

Sedan betaversionen lanserades i april har spelare klagat över "spring och gunning". Till skillnad från sin konkurrent Counter-Strike: Global Offensive straffar Valorant inte noggrannheten under rörelse lika mycket. Det visar sig dock att vår Riot inte var nöjd med det, eftersom dagens uppdatering gör det så att spelare inte längre kommer in i "gångnoggrannhet ” övergång från körning till stopp.

"Vi märkte att många spelare gick in i ett noggrannhetsläge under sin kör-till-stopp-övergång som gjorde att det verkade som om skott de sköt / landade gjordes i full fart," förklarar Riot.

Vapen

Dessutom har alla gevär fått sina rekyler uppdaterade, så det borde göra tappning och sprängning mer effektivt. Phantom, Vandal, Bulldog och Guardian har alla fått ändringar för att återvinna återhämtningstiden och "tappeffektivitet".

Maskinvapenkategorin som innehåller Ares och Odin har också fått lite kärlek. Förutom en prissänkning har de underutnyttjade vapen fått sitt skjutfel och minskat rekyl, vilket gör dem lättare att använda.

Agenter

Patch 0.50 fokuserar starkt på att leverera nerfs och buffs till flera agenter.

Cypher
  • Cyber ​​Cage saktar inte längre fiender som rör sig genom den
  • Nedkylning av Spycam när den förstördes ökade med 30 >> 45 sekunder
Salvia
  • Långsam Orb-zonvaraktighet minskade från 9 sekunder till 7 sekunder
  • Långsam Orb-saktningsmängd minskade från 65% till 50%
Omen
  • Rökvaraktigheten för mörkt lock ökade 12 >> 15 sekunder
  • Projektilhastigheten för mörkt skydd ökade
  • Nedkylning av Dark Cover ökade med 30 >> 35 sekunder
Huggorm
  • Snake Bite radius ökade 350 >> 450
Förmåga Kostnad
  • Sage Barrier Orb ökade från 300 till 400 poäng
  • Raze Blast Pack ökade från 100 till 200 poäng
  • Phoenix Curveball ökade från 100 till 200 poäng
  • Brimstones Incendiary ökade från 200 till 300 poäng
  • Jet's Updraft minskade från 200 till 100 poäng

Bunnyhopping

Till skillnad från Valve verkar det som att Riot är starkt mot bunnyhopping, en rörelsemekaniker som gör det möjligt för spelare att fly från förnekande prylar. Riot säger att de inte vill "Helt förneka denna färdighet men vi vill inte att den ska bagatellisera en hel uppsättning karaktärsförmågor."Som sådan har utvecklaren nu gjort det mycket svårare att fly undan förnekande förmågor genom bunnyhopping.

Patch 0,50 balanserar också butiken genom att justera möjligheterna och minska det totala kreditbeloppet till 9000. Kolla in hela listan över lappanteckningar för en detaljerad fördelning av alla ändringar.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest