Amazon kastar i handduken för sin första stora speldegel
Att göra spel är svårt men att göra ett som är både kommersiellt framgångsrikt och hyllat? Jo det är på en annan bana av hårdhetsskalan. Detta är förmodligen varför Amazons första strejk i spel har varit ett misslyckande. Det här är en av de branscher där du inte bara kan kasta pengar på ett problem. Om kärnspelet är tråkigt kommer spelarbasen att minska snabbt.
Det är precis vad som hände med Crucible, som var en mycket genomsnittlig titel som släpptes i en extremt konkurrenskraftig PvP-shooter-scen där spelare har en uppsjö av andra alternativ. Spelet erbjuder helt enkelt inte tillräckligt för att tävla.
Efter en mycket dämpad release släpptes spelet tillbaka till en sluten beta, för att arbeta med funktioner som begärts av samhället och förhoppningsvis leverera en mer detaljerad upplevelse. Kudos till devs här, alla nya funktioner lades till i tid (om än anpassade spel).
Även om studien efter en senare utvärdering av spelarens feedback har beslutat att sluta fortsätta arbetet med titeln. Teamet kommer att övergå till andra projekt under Amazon Games.
Vad är nästa för Amazon?
Misslyckande är inte främmande för Amazon och de har haft en skälig andel av det. Studion kommer att fortsätta arbeta med andra kommande titlar, senast "New World".
Crucibles misslyckande kommer knappast att avskräcka företaget från att släppa fler titlar och mellan att äga Twitch och ha ett stort licensavtal med Crytek, verkar företaget vara välinvesterade i spel för den närmaste framtiden.