AMD Radeon RX 6000-serien för att stödja alla spel med stråtspårning såvida de inte använder egna API: er från NVIDIA
Den snart lanserade AMD Radeon RX 6000-serien av grafikkort kommer att stödja Ray Tracing i nästan alla spel. De enda spelen som AMD: s Big Navi eller RDNA 2-baserade grafikkort inte har stöd för Ray Tracing är de som kommer med egna API: er. Ändå kan AMD GPU: er användas för att spela dessa få utvalda spel, om än med Ray Tracing inaktiverad.
Ett ganska kort men viktigt uttalande från AMD anger var tillverkarens Radeon RX 6000-serien av grafikkort stöder Ray Tracing i alla spel. Det enda undantaget från den annars uppenbarligen långa listan är de spel som kommer med egna API: er. Med andra ord kommer spel med NVIDIA DirectX RTX eller NVIDIA Vulkan RTX inte att ha Ray Tracing Support inom AMDs senaste Navi 2X GPU: er.
AMD bekräftar sitt åtagande att hålla sig till branschstandarder inom strålespårning för spel:
AMD har tydligt sagt att de kommer att stödja industristandarder, som Microsoft DXR eller Vulkan Ray Tracing API. Detta är en viktig utveckling i GPU: s värld eftersom den bryter monopol på NVIDIA GPU: er, särskilt inom Ray Tracing.
Branschstandarder från Microsoft och Vulcan bör gradvis få acceptans och ökad implementering i spel med AMD: s RX 6000-serien. Spelutvecklare skulle säkert uppskatta en möjlighet att flytta sig bort från NVIDIAs egenutvecklade implementering. För övrigt kommer Intel också att stödja DirectX DXR.
AMDs uttalanden gör det tydligt att Radeon RX 6000-serien kommer att stödja alla spel som redan har DirectX Raytracing (DXR) -stöd vid lanseringen. Detta betyder spel som Kontrollera borde fungera bra, men spel som Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood fungerar inte bra med AMD: s Radeon RX 6000-serie grafikkort. Det behöver inte läggas till att dessa populära spel har NVIDIAs egenutvecklade Vulkan RTX API-tillägg.
I huvudsak stöds endast en liten minoritet av dagens speltitlar med Ray Tracing inte på AMDs RX 6000-serie. Ändå kan majoriteten av dessa titlar fungera bra utan Ray Tracing. Även om Ray Tracing är ett viktigt inslag är det inte obligatoriskt för en uppslukande spelupplevelse.
Lanseringen av AMD: s Radeon RX 6000-serien av grafikkort är en viktig milstolpe för spelindustrin, speciellt inom segmentet Ray Tracing. Dessa kort kommer säkert att leda migrationen mot industristandard-API: er som Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API. Hur bra dessa kort fungerar i verkligheten måste dock ses.