Apex Legends-spelare klagar på Dull Battle Pass, svarar på nytt
Apex Legends-utvecklaren Respawn Entertainment har äntligen avslöjat det efterlängtade stridspasset. Det nivåbaserade belöningssystemet gör det möjligt för spelare att låsa upp kosmetika och lanseras tillsammans med säsong ett idag. Det verkar dock som att stridspasset inte var som fansen förväntade sig, eftersom subreddit nu översvämmas av dussintals spelarklagomål. Respawn svarade på klagomålen i en utvecklarblogg som publicerades strax efter avslöjandet.
Battle Pass
Det första Apex Legends-slaget passar live med lanseringen av säsong ett Wild Frontier i dag. Även om spelare som spelar gratis kan låsa upp en del av kosmetiken, betalar de 950 Apex-mynt för slagpasset ger dig tillgång till över hundra belöningar. Spelarna är dock inte nöjda med passets innehåll och kan inte tycka motivera priset på $ 10.
Som svar på fan-skrik publicerade Respawn en blogg som förklarade sin filosofi bakom det första stridpasset. "Säsong 1 handlar om att hålla den fokuserad och låta spelare tjäna många belöningar till ett mycket bra värde," förklarar Lead Product Manager Lee Horn.
Utvecklaren betonar att detta bara är den första iterationen av stridpasset, och att det bara kommer att bli bättre i framtiden. Progressionssystemet som används i Apex Legends stridpass är inte så komplicerat, men uppenbarligen höll Respawn medvetet det enkelt för den ursprungliga versionen. Spelet kan emellertid snart få ett "uppdragssystem" för kamppassprogression, eftersom utvecklaren skämtade om utmaningar som involverar en “720 backflip off of Watchtower Artemis” och få “två Wingman headshots innan de träffar marken ”.
När det gäller de "tråkiga" belöningarna ville Respawn “Första gången spenders” att kunna "Fyll i deras ursprungliga samling med djup rabatt." För sin hundradel belöning erbjuder stridskortet den legendariska Havoc-huden, Apex Legends första "Tre steg utvecklas" vapenskinn.
Även om vissa fans fortfarande inte är övertygade om Respawns hantering av stridpasset, försäkrar utvecklaren oss att framtida iterationer kommer att bli mycket bättre.