Cyberpunk 2077 Developer "Spenderade inte tillräckligt med tid" på versioner av senaste generationen
Efter många förseningar lanserade CD Projekt Reds efterlängtade Cyberpunk 2077 äntligen förra veckan till en blandad mottagning. Under de senaste dagarna har rapporter om ooptimerat och buggy-spel flög runt på nätet. Det är uppenbart att de flesta frågorna gäller den gamla versionen av spelet på PlayStation 4 och Xbox One. Med många användare som nu skyndar på återbetalning, ger ett utdrag från en nyligen genomförd konferens på CDPR lite välbehövligt ljus över situationen.
Som delas av Nibellion på Twitter avslöjade en Q & A-session på CDPR att studion känner att den inte hanterade utvecklingen av Cyberpunk 2077 på sista generationens konsoler ordentligt.
På en fråga om den pågående situationen sa CDPRs Michał Nowakowsk att studion fokuserade mer på "PC och nästa generations prestanda snarare än nuvarande generation."
"Vi har definitivt inte spenderat tillräckligt med tid på att titta på det."
Nowakowsk tillägger vidare att under denna månad och under hela januari och februari kommer Cyberpunk 2077 på gamla konsoler att se många förbättringar.
”Vi har också sagt att om din förväntan är att spelet kommer att vara lika med, till exempel, nextgens eller PC vad gäller prestanda, så kommer det definitivt inte att hända. Med detta sagt är jag inte säger att det kommer att bli ett dåligt spel - men om du förväntar dig att säga, visuellt eller annat prestationsvinkel, är så här, då säger vi öppet att det inte kommer att vara fallet. Det kommer vara bra, spelbart, stabilt spel, utan problem och kraschar, dock ”
I skrivande stund har gamla generationens konsoler, särskilt de tidiga modellerna av PlayStation 4 och Xbox One, drabbats mest av spelbrytande problem. CDPR hävdar att även om dessa versioner av spelet inte kommer att matcha PC och nästa generation kommer det att göras arbete för att säkerställa att användare kan få en "acceptabel upplevelse."
Om du vill kolla in hela Q & A-utskriften för er själva, gå hit.