Demons Souls Remastered saknar stöd för Ray-Tracing trots de första anspråken från Sony
PlayStation 5 släpps officiellt bara om några dagar. Det är den enda konsolen som kommer med ett stort sortiment av exklusiva förstapartier, vilket visar Sonys engagemang för exklusiva. Lanseringsserien inkluderar Sack Boy: A Big Adventure, Spider-Man: Miles Morales, och Demon's Souls Remastered. Vi har sett spelmaterial från alla dessa spel, och Sony är starkt på detta för att öka den initiala försäljningen.
Demon's Souls är spelet som skapade den ökända Souls-liknande genren. Spelet ökade till berömmelse på grund av dess blodiga detaljer och brutala stridsystem, vilket ledde till spel som Dark Souls och Bloodbourne. Remaster, speciellt en som skapats av BluePoint-spel som anses vara bäst för att ombygga gamla spel, är en stor sak för Sony och PlayStation 5.
Precis som de nya RDNA 2-grafikkorten från AMD, kan PS5 hårdvara-aktiverad Ray-Tracing. Under det första pressmeddelandet bekräftade Sony att Dark Souls Remastered har Ray-Tracing-stöd. Men efterföljande utsläpp av information saknade medvetet hänvisningar till Ray-Tracing-stöd i spelet. Den sista spelvideoen i spelet visar till och med vackra reflektioner, men det verkar som om de bara är reflektioner på skärmen.
Enligt en japansk spelreporter gamespark bekräftade spelutvecklarna i en intervju att Demons Souls Remastered saknar något slags Ray-Tracing-stöd. De bestämde sig för att lägga till funktionen på grund av "tidskostnadsfrågan."
Slutligen släpps spelet tillsammans med PS5 den 12 november och det kostar $ 70.