Devil May Cry 5 Demo Performance and Graphics Analysis på Xbox One X och Xbox One

Devil May Cry 5 är den femte delen i Capcoms action-äventyrshack and-slash-serie. Spelet är planerat att släppas i mars 2019 och kommer att finnas tillgängligt på PlayStation 4, Xbox One och PC. En demo av spelet är live nu på Xbox One och är tillgänglig fram till 7 januari. Spelanalysexperter Digital Foundry tittade närmare på hur RE Engine of Devil May Cry 5 fungerar.

RE-motor

Devil May Cry 5 är byggt på RE Engine, som först sågs i Resident Evil 7. Det är också motorn som den kommande remixen av Resident Evil 2 körs på. Tack vare RE-motorns utökade funktioner har Devil May Cry 5 extremt detaljerade karaktärer och texturer. Jämfört med DMC 4 är anti-aliasing också marginellt bättre i DMC 5.

Jämförelse av Xbox One / X

Innan du dyker in, kom ihåg att all information är baserad på Devil May Cry 5 Demo. Det finns bara en inkluderad nivå och prestationsoptimeringar kommer sannolikt att förbättra det inkonsekventa framraten. Den 15-minuters demo tar spelare genom gatorna i ett förstört London och slutar med en Goliath-bossstrid.

Grafik

Xbox One X kör demo med en ursprunglig upplösning på 3840 × 2160. Trots det stora antalet partikeleffekter och tecken varierar upplösningen inte. Under tiden använder Xbox One en variabel upplösning och täcker 1920 × 1080.

Analys visar att demonstrationen inte använder Xbox One Xs extra minnestilldelning. Det är förmodligen varför texturskillnader är relativt små, men den största påverkan orsakas troligen av upplösningsskillnaden.

Prestanda

Devil May Cry 5s fantastiska grafik kostar. Prestandaoptimeringar på både Xbox One och Xbox One X behövs, särskilt för den tidigare.

För det mesta upprätthåller Xbox One X pålitligt 60 bilder per sekund. Mindre droppar till 50-talet kan observeras under vanliga slagsmål, där flera enheter finns på skärmen. Den sista bossstriden är där saker och ting börjar bli röriga. Xbox One X: s hårdvara kämpar för att hålla jämna steg med Goliatens eldskuggare och den detaljerade miljöfysiken. För att förbättra prestandan i de grafiskt intensiva zonerna måste utvecklarna antingen fokusera på optimeringar eller använda den dynamiska upplösningen.

Å andra sidan känns Xbox One uppenbarligen mindre smidigt än Xbox One X. Basmodellen misslyckas oftast med att hålla stabila 60 FPS, även i mindre visuellt intensiva områden. I de mer tätt packade områdena, särskilt chefsstriden, svävar Xbox på cirka 50 FPS med täta droppar.

All denna information baseras på en oavslutad, tidig version av spelet. Det råder ingen tvekan om att den slutliga versionen av Devil May Cry 5 kommer att erbjuda förbättrad prestanda. Oavsett ger RE Engine exceptionella bilder, särskilt för ett spel så grafiskt intensivt som Devil May Cry 5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest