DualSense's Adaptive Triggers Feature har en knock-on-effekt på Xbox Controllers
Förmodligen den nästkommande funktionen i PlayStation 5-konsolen förutom dess supersnabba SSD är DualSense-kontrollen. Haptic Feedback och Adaptive Triggers har gjort den till den mest övertygande funktionen i konsolen. Styrenheten fick till och med beröm från Xbox Head Phil Spencer.
Även titlar från tredje delen som Cod Black Ops Cold War använder Adaptive Triggers annorlunda på olika kanoner. Sonys påtryckningar på dessa exklusiva DualSense-funktioner har en knock-on-effekt på Xbox-kontrollerna. Tillbaka 2013, när Microsoft tillkännagav Xbox-controller, avslöjade den en funktion som heter "Impulsive Triggers." Styrenheterna har två vibrationsmotorer i utlösarna, som kan programmeras av utvecklarna för att erbjuda vibrationer beroende på situationen på skärmen. Funktionen är ganska enkel jämfört med Adaptive Triggers; ändå är det där för utvecklarna att använda.
De flesta tredjepartsutvecklare ignorerade funktionen; även Microsofts egna utvecklare ignorerade det till stor del. Endast Forza-serien använde den, vilket gjorde en enorm skillnad. Nu har Sonys press mot att lägga till Adaptive Triggers gjort att studior också använder Impulsive Triggers för Xbox Controllers.
De som äger Dirt 5, Gears Tactics och Tetris Effect: Connected kan bekräfta att dessa spel använder Impulsive Triggers. Enligt Techradar kommer fler studior att använda den glömda funktionen i den kommande titeln. Å andra sidan finns det en möjlighet att Microsoft slutar introducera en funktion som liknar Adaptive Triggers i sina kontroller. Det skulle definitivt hjälpa utvecklare att effektivisera produktionsprocessen, vilket skulle vara till nytta för hela spelgemenskapen.