Google svarar på klagomål om Stadia
Det har inte ens gått en vecka sedan Google Stadias grundareutgåva att folk har börjat ha problem med det. Efter att ha sett ett par Youtubers som testade tjänsten var det kanske helt klart att tjänsten inte levde upp till påståendena. Det visade inte bara latensproblem men titlarna kördes inte ens med 4K 60 fps som påstått.
Problemen
Detta var en av de största problemen med tjänsten. Vid lanseringen jämförde företaget spelupplevelsen med konsolernas och jämförde den jättestora 10,7TF grafiska prestanda de kunde uppnå. Detta påstås vara uppnåbart med avancerade Stadia-servrar. Kanske gjorde dessa enorma påståenden dem på en tuff plats. När de testade tjänsten klagade många användare på att spelen streamades vid 1080p. Chromecast Ultra skulle då bara uppskala flödet. Även om detta var fallet i de flesta spel uppvisade till och med deras flaggskeppsport liknande beteende. Även vid en riktigt bra internetanslutning var spelet 1440p och Chromecast uppskalade det till 4K.
Vid ytterligare undersökning hävdade Digital Foundry att Stadia bara lade ut 44 procent av titelns faktiska grafiska prestanda (RDR2). Detta innebar att den pressade färre pixlar än PS4 Pro.
Det bör vara tydligt att PS4 Pro inte är riktmärket, inte ens i konsolkategorin. Prestandan liknar en AMD RX570 / 580. Uppenbarligen inte i linje med den utlovade prestandan på 10,7TF. Detta är ett ännu större problem med tanke på att folk betalar för Pro-prenumerationen för högre bithastighet och 5.1-surroundljud.
Googles svar
Efter de otaliga klagomålen angående framtidens tjänst bestämde Google sig för att svara på situationen. Enligt en artikel om Euro spelare, Google gav ett uttalande för att svara på alla frågor som framförts. På ett långt, politiskt korrekt och professionellt sätt hävdade företaget att det arbetade med en massa företag för att optimera titlar för tjänsten.
Uttalandet fortsatte vidare att utvecklare skulle fortsätta arbeta med dessa titlar. De skulle göra det för att förbättra dem och deras upplevelse. Google hävdar att med tiden skulle spelupplevelsen bli bättre och de utlovade siffrorna skulle kunna uppnås.
Även om företaget gör ännu ett påstående ställer även den citerade artikeln denna fråga. Med tanke på att det är en ny tjänst skulle en kraftig start ha gjort saker och ting bättre för företaget. Eftersom det inte är fallet, skulle de enligt min mening definitivt möta vissa motreaktioner och avbokningar i beställningar tills problemet är löst, eller upplevelsen gjort mycket bättre. Vi önskar Google Stadia-teamet lycka till!