Intel Create 2019-evenemang avslöjar 'Master Plan' som involverar programvara med öppen källkod med högpresterande kärnor för strålspårning
Intel använde sitt SIGGRAPH 2019-evenemang, som populärt kallas 'Intel Create', för att ge fantastiska insikter i sin resa. CPU, GPU, PC, server och andra avancerade komponenttillverkare gav en glimt av sin framtid. Dessutom överraskade Intel publiken genom att bekräfta sitt engagemang för mjukvarusidan i hårdvaruaffären. Programvaruaspekten inom hårdvaran som företag tillverkar saknar ofta finess, sofistikering och excellens. Men med hjälp av Intel Create-plattformen visade företaget att det hade hållit sig troget mot de löften som gjordes för länge sedan.
Intel SIGGRAPH 2019-händelsen var särskilt intressant på grund av de helt nya kärnorna för högpresterande strålspårningsteknik. Men även utöver detsamma gjorde Intel några häpnadsväckande avslöjanden och förnyade sitt åtagande att upprätthålla programvarans öppen källkod. För övrigt lovade Intel också leverans av en strålspårningsmotor med öppen källkod. Intel kallar samma ”OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine”. Inkluderat i presentationen var en tydlig och engagerad Intel-färdplan för de kommande två kvartalen av innevarande år. Dessutom erbjöd företaget en helt ny lag som det kallar ”Rajas lag” som bygger på den fortfarande giltiga Moores lag men som blir giltig för framtiden för datorkraft utöver den nuvarande Bells lag.
Intel sätter upp 1000x prestandamål?
Intels huvudplan för sina avancerade datorprocessorer är ganska fascinerande. Företaget kan ha nyligen sålde sin mobila modemverksamhet till Apple Inc.. Men det betyder inte att Intel släpar efter. Faktum är att företaget tävlar med sin utvecklingskarta för att ligga före sin huvudkonkurrent, AMD. Medan AMD har gjorde några allvarliga framsteg med sina processorer för såväl processorer som grafikprocessorer, Intel släpar inte alls. Om företaget förblir trogen mot den engagerade färdplanen skulle det lätt kunna tävla före AMD under de kommande två kvartalen 2019. På tal om den omedelbara framtiden för Intel, Jim Jeffers, Sr. Principal Engineer och Sr. Director, Advanced Rendering och visualisering hos Intel Corporation, nämnde:
”Vägen till exscale-databehandling och innehållsskapande har starkt ömsesidigt beroende och möjligheter mellan dem. De framsteg som vi gör inom dessa områden kan lätt delas över båda domänerna till deras ömsesidiga fördel. Vår investering i programvaruinitiativ som oneAPI, plus avancerad algoritmforskning och -utveckling, spelar en viktig roll när vi planerar att ”lämna ingen transistor”. ”
Intels sex teknikpelare och OneAPI-initiativ är ganska välkända inom teknikindustrin. Intel har dock bibehållit fokus på skapare. Faktum är att Intels Xenon-ekosystemprocessorsegment är ganska populärt bland grafikartisterna i Hollywood. Företaget tillkännagav ändå ett brett utbud av programvaruverktyg som hjälper till att påskynda arbetsflödet. Intressant, Intel hävdar att det driver för att nå sitt självinställda 1000x prestandamål. Även om målet i sig är ganska tvetydigt, lovar Intel att leverera detsamma inom de närmaste åren.
Intel Furthers programvara med öppen källkod och lovar OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine
Vid Intel Create-evenemanget lanserade företaget en ny version av sin högpresterande strålspårningskärna samt ett nytt verktyg för Open-de-noising. Det behöver inte läggas till att båda verktygen kompletterar varandra, men det är mer uppfriskande att se Intel aktivt delta i utvecklingen av öppen källkodsprogram och verktygsanpassningsrörelsen. De flesta djupinlärningar och accelererade strålspårare handlar med hög kvalitet för hastighet. Detta resulterar i lite extra buller. Genom att erbjuda ett de-noising-verktyg tillsammans med den nya kärnan försöker Intel att täcka båda ändarna.
Om det inte är tillräckligt uppmuntrande planerar Intel också att släppa OSPRay 2.0. Strålspårningsmotorn med öppen källkod kan komma så tidigt som nästa kvartal 2019. Faktum är att motorn kunde starta tillsammans med den efterlängtade OneAPI. Medan den ursprungliga utgåvan av OSPRay 2.0 kommer att ha funktioner som asynkron återgivning, kommer den slutliga iterationen att inkludera volymetrisk belysning och återgivningsstöd i full väg. Intel lovar att den slutliga versionen av motorn kommer fram under sista kvartalet 2019.
Pixar, en av Intels partners, talade om samarbetet med företaget. Tillsammans arbetar de för att få Renderman att möjliggöra 2x acceleration av Open Shading Language av Intel Xeon-processorer (med hjälp av AVX 512). Det Disney-ägda företaget meddelade också att man planerar att använda och utöka FoU för Renderman till den kommande Intel Xe GPU-arkitekturen. Intel Embree och Open Image De-noise i Cinema 4D R21 borde ge snabbare renderingstider. Dessutom bekräftade Pixar också ett tekniskt partnerskap för framtida CPU- och GPU-teknik.
Följande är några av de bekräftade åtaganden och leveranser som Intel lovade:
- Embree 3.6 är Intels senaste version av högpresterande strålspårningskärnor som nu är tillgänglig.
- Intel Open Image De-noise 1.0 som använder AI / djupinlärning för att leverera kvalitetsbilder för att påskynda applikationernas återgivningstid är också tillgänglig.
- Intel OSPRay 2.0: Den skalbara strålspårningsmotorn med öppen källkod som innehåller Open Image De-noise 1.0 kommer att finnas tillgänglig under fjärde kvartalet i år.
- Intel Open Volume Kernel Library för volymetrisk återgivning och OneApi kommer också att finnas tillgängliga innan 2019 slutar.
Moores lag fortfarande giltig men Bells lag efterföljs av Rajas lag som redan är tillämplig?
Intel Create 2019 handlade främst om företagets bidrag till dator- och utvecklingsvärlden. Emellertid talade Jim Keller och Raja Koduri också om den snabba hastigheten i datorindustrin och hur den snabbt har utvecklats genom åren. Intressant är att den allmänt accepterade Moores lag, som skapades av en tidigare Intel-VD, har ställts inför vissa utmaningar. Men Intel tror starkt att lagen är i kraft.
Samtidigt som Intel förklarade giltigheten av Moores lag, betonade Intel om Bell's Law och diskuterade hur formen av datorer förändras ungefär vart tionde år eller så. För övrigt har lagen knappt varit giltig på grund av den mycket accelererade takten och den snabba miniatyriseringen av tekniken. Därför gick Intel vidare och myntade en ny lag som kallas 'Rajas lag'.
Uppkallad efter Intels Raja Koduri, säger lagen att den stora makroarkitekturtypen ändras ungefär vart 20: e år. Dessutom fortsätter den exakta tidsramen att krympa för varje iteration när teknikutvecklingen påskyndas. Intel nämnde hur datorvärlden började med processorer med en kärna och långsamt gick vidare till multikärniga, flertrådade processorer. Till och med dessa kraftfulla processorer övertas snabbt av GPU: er, men också de skulle så småningom kämpa mot diskret artificiell intelligens. Förresten, vi bevittnade nyligen Microsoft samarbetar med OpenAI just av dessa skäl.