Nvidia klargör sin ståndpunkt angående ”nedgradering” av G-Sync Ultimate Standard
Igår, vi rapporterad att Nvidia tyst hade minskat kraven för en bildskärm för att få G-Sync Ultimate-certifiering från Nvidia. Företaget krävde tidigare att bildskärmarna skulle stödja ”Bästa HDR med 1000 nits ljusstyrka”, som nu har ändrats till ”Lifelike HDR” på Nvidias webbplats. Nvidia hade också felaktigt lagt till Acer X34 S (HDR 600) -skärmen i G-Sync Ultimate-listan som stöds, varför människor hade börjat tro att Nvidia nedgraderade sin G-Sync Ultimate-teknik.
Idag svarade företaget med ett tydligt uttalande för att klargöra sin ståndpunkt angående situationen. I ett uttalande skrev företaget, ”Medan de ursprungliga G-SYNC Ultimate-skärmarna var 1000 nit med FALD, levererar de senaste skärmarna, precis som OLED, oändlig kontrast med bara 600-700 nit, och avancerade kantzonade multi-zonskärmar ger enastående kontrast med 600-700 nit. G-SYNC Ultimate definierades aldrig av enbart nits och krävde inte heller någon VESA DisplayHDR1000-certifiering. Vanliga G-SYNC-skärmar drivs också av NVIDIA G-SYNC-processorer.”
Uttalandet visar att 1000-nit ljusstyrka eller VESA DisplayHDR 1000-stöd aldrig var det nödvändiga villkoret för att skärmarna skulle vara berättigade till G-Sync Ultimate-standarden. Dessutom var det bara LCD-skärmar som inte erbjuder högt kontrastförhållande vid låga ljusstyrkenivåer jämfört med de nyare OLED-skärmarna som erbjuder mycket hög kontrast vid relativt låg ljusstyrka.
OLED-skärmar är en av de bästa skärmarna för att konsumera HDR-innehåll idag och Nvidias övergång till OLED-skärmar visar att företaget vill vara så tillgängligt för sina kunder som möjligt. Å andra sidan anses de kantbelysta LCD-skärmarna vara sämre än de LCD-skärmar som stöder FALD (Full-Array Local Dimming) -belysning och Nvidia har lagt till den förra i sin lista över stödda skärmar. Det är oklart hur dessa skärmar kommer att kunna leverera bildkvalitet jämförbar med den bild som produceras av OLED- och FALD-skärmarna.
En annan sak att notera här är att Nvidia kräver att de vanliga G-Sync-skärmarna också drivs av sina G-Sync-processorer. Dessa processorer tjänar som det nödvändiga villkoret för att en bildskärm ska kallas en G-Sync-enhet, oavsett nivå.