NVIDIA GeForce står nu inför licensfrågor: The Long Dark drog av plattformen

NVIDIA med GeForce Now var en av de första få molntjänsterna som kom på marknaden. Idag har vi dock en massa spelare som sträcker sig från Googles Stadia och Microsofts Xbox Gamepass. Det är naturligt att den nya tävlingen långsamt tar över. Detta beror delvis på den sjunkande kvaliteten i tjänsten som NIVIDIA också ger. Windows Central täcker händelsen i dess artikeln här.

En ny utgåva belyser detta problem med NVIDIA GeForce Now. The Long Dark: Ett spel som utvecklats av Hinterland-spel drogs plötsligt av tjänsten igår. Detta erkändes i en tweet av spelets regissör Raphael van Lierop. I sin tweet hävdar regissören att NVIDIA var värd för titeln utan att uppnå rätt licenser för den. Därför kontaktade företaget dem och bad om att det skulle tas bort omedelbart. Det här var inte heller det första spelet. Det följer titlar som Bethesda och Activision-Blizzard.

Allmänhetens svar

Människor var naturligtvis inte särskilt glada över detta. Det fanns blandade recensioner om utvecklingen. Medan vissa människor skyllde på NVIDIA och slog ut företaget för bristen på logistisk vård, blev andra irriterade av Hinterland Games. De hävdar att företaget inte tänker på en större nytta och fokuserar på sina små vinster från varje plattform.

Kanske härrör detta från modellen NVIDIAs plattform fungerar på. Medan spel är skräddarsydda för Stadia strömmar NVIDIA bara dem från STEAM. Dessutom tillåter även Xbox ett medlemskap i ett bibliotek med spel. Detta innebär att NVIDIA endast stöder spel som spelare äger på sina STEAM-konton. Kanske borde NVIDIA inte bara ge en licens för separata spel på STEAM, utan bör bilda ett bibliotekssystem som Xbox. Detta skulle också eliminera tvåfaktorschans för fel. Med detta menar jag att om STEAM har några licensproblem skulle användare på NVIDIAs tjänst inte påverkas.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest