Nvidia lanserar Game Ready DirectX 12 Ultimate Drivers för sina RTX GPU: er
Nvidia och Microsoft har arbetat nära för att förbättra gränserna för spel tidigare. Ray Tracing, som kallades "Holy-grail" för grafik, är produkten av ett sådant samarbete. År 2018 lanserade Nvidia sin Turing-arkitektur som kunde använda DXR API för att aktivt visa reflektioner, brytningar och skuggor med hjälp av ljusstrålarnas fysiska egenskaper. Det kan inte förnekas att det var en nischprodukt då, men det pressade spelets realism till sin topp.
Nu ser Nvidia till att hålla sig före konkurrenterna genom att lansera sina branschens första spelklara drivrutiner för den nya DirectX 12 Ultimate API. DirectX API fungerar som en mellanman mellan spelhårdvaran och de spel du spelar. Den nya iterationen av API: n tjänar till att överbrygga klyftan mellan funktioner och programmering för både PC och konsoler (främst Xbox Series X).
DX12 Ultimate introducerar en funktion som kallas hårdvaruaccelererad GPU-schemaläggning, vilket ger GPU ensam kontroll över videominnet för att möjliggöra förbättrad spelprestanda. Endast Nvidias RTX GPU: er med den nya uppdateringen kan dra nytta av funktionen för tillfället.
För Nvidia slutar det inte med att stödja en funktion som introduceras av windows, eftersom det indikeras av uttalandet från Nvidias Senior Program Manager Sean Pelletier. Det står "På NVIDIA är DirectX 12 Ultimate-support mer än en kryssruta, det är en försäkran om att vi har gjort det arbete som krävs för att ge våra kunder en komplett produkt med en funktionssats som kan föra branschen framåt.”
Du kan ladda ner spelklara och studiodrivrutiner via länken här.