Bristen på skalbarhet i PC Port of Death Stranding begränsar den annars bästa implementeringen av spelet

Death Stranding var det mest bisarra men ändå unika AAA-spelet som man kunde uppleva på PS4. Det var det första spelet från den ikoniska Hideo Kojimas nya studio Kojima Productions. Förmodligen var studion tvungen att ta itu med hårdvarubristerna i PS4 och PS4 Pro medan de designade spelet. Båda konsolerna kunde inte uppnå den avsedda 30/60 FPS konsekvent. Lägg till den rutiga 4K-rendering på PS4 Pro, och vi tittade på titeln som kunde uppnå så mycket om det fanns en kraftfullare plattform.

Det är här PC-porten på spelen kommer i mixen. Death Stranding var den första PS4-exklusiva som PC-porten tillkännagavs inom några veckor efter den första utgåvan. Nu när spelet äntligen släpps på Steam och Epic Games Store, låt oss se hur den öppna (och kraftfullare) strukturen på PC-plattformen låter spelet blomstra.

Från och med det uppenbara skulle spelarna kunna uppleva spelet som det var avsett av utvecklarna, det vill säga att det äntligen kunde köras på 60 FPS (potentiellt mycket mer). Tyvärr tillåter inte spelet upplåst FPS, men du kan välja rambegränsare från 30 FPS upp till 240 FPS. Detsamma kan sägas för resolutionen också. Du kan inte välja en anpassad upplösning. Enligt det digitala gjuteriet har utvecklarna lagt till en uppsättning alternativ (från 720p till 4K) som spelare kan välja beroende på hårdvara. Cut-scener är också låsta vid 60 FPS oavsett din rambegränsare. Anisotrop filtrering är också låst 16x.

Spelet stöder också DLSS från Nvidia och adaptiv skärpning från AMD. Båda dessa fungerar mycket lika och möjliggör bättre prestanda vid högre upplösningar. Det reducerar återgivningsupplösningen till 75% på båda axlarna och använder optimal anti-aliasing-lösning och AI för att öka upplösning och prestanda. Implementeringen av DLSS är så bra i det här spelet att spelet kan leverera stabil 4K 60FPS-prestanda på ett överklockat RTX 2060-grafikkort. Andra anti-aliasing-alternativ, såsom TAA och FXAA, ingår också.

Utöver dessa finns det en mängd grafikalternativ, inklusive rörelseoskärpa, omgivande ocklusion, SSR och skärpedjup som antingen kan slås på eller av beroende på användaren. Alla dessa är påslagna i båda konsolversionerna, och att stänga av någon av dessa leder inte till någon betydande prestationsförstärkning.

Slutligen kan vi säga att PC-porten på Death Stranding ser bättre ut än PS4 Pro-versionen men bristen på skalbarhet och "snäva kontroller" begränsar spelets övergripande syn. I motsats härtill PC-port för Horizon Zero Dawn (baserat på Decima-motorn också) visar att skalbarhet och 'öppenhet' kan förändra hela spelet om det implementeras korrekt.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest