Ventilrepresentant förklarar varför de övergav Half-Life 2-franchisen
Det andra avsnittet av Half-Life 2 kom tillbaka 2007. Avslutade vid en klippvägg, spelet fortsatte aldrig riktigt. Faktum är att den första vinden vi fick om ett nytt Half-Life, det var inte vad vi hoppades på alls. Istället för ett avsnitt 3 såg vi företaget att släppa en helt ny titel, Half-Life Alyx. Tänk på att den här titeln inte är en fortsättning på serien. Istället är det en helt ny historia som också släpper klipphängaren.
Tja, i en tweet av Nibel citerar han en IGN-artikel. Artikeln är en intervju med tillverkarna av titeln om varför de valde att överge utsikterna till Half-Life Episode 3.
Som tweeten antyder också, fanns det två huvudorsaker till detta.
Going Episode by Episode fungerade inte bra
Han förklarar att tanken i början var att utveckla historien med ett avsnitt som kommer ut varje år. Men de gick inte enligt schemat. Efter avsnitt 1 kom nästa avsnitt ut efter nästan två och ett halvt år. De var böjda över att de ville göra det bättre och mer engagerande och därmed inte kunde göra jobbet mindre än hundra procent. De insåg att de för avsnitt 3 faktiskt skulle ta mer tid och därmed förlora konsumentengagemanget. Tanken att hålla alla förlovade med mindre bitar av den större historien skulle faktiskt ha slagit tillbaka.
Ville hålla fast vid en uppgift
Under utvecklingen av Half-Life 2 och dess avsnitt utvecklade företaget också Source Engine. De insåg att det var mycket ineffektivt att arbeta med en spelmotor och anpassa spelet till det. Det var en ond cirkel där de var tvungna att anpassa en sak till den andra och så vidare. Därför var den här lektionen de lärde sig, det är bättre och mycket lättare att ha en färdig och utvecklad plattform att ha ett spel på. Därför är en ny motor (Källa 2) var mer föredraget än avsnitt 3. Detta beror på att Alyx hade mycket bättre framtidsutsikter än avsnitt 3, för franchisen.
Dessutom ska de, som tweeten citerar, “avsedd att driva tekniken framåt .. ”. Att hålla fast vid samma story, samma motor innebar att det fanns lite utrymme för tillväxt och därmed hela franchisen skulle stagnera. Därför såg de det bäst att överge projektet (även om många människor testade sina nedläggningsproblem).