Cyberpunk 2077s Ray-Tracing-funktioner kommer inte att finnas tillgängliga på 6000-serie grafikkort från AMD vid lanseringen
För två dagar sedan, vi rapporterad att CDPR hade släppt djupgående specifikationer som krävs för att spela spelet vid vissa upplösningar och grafiska inställningar. Studion inkluderade också de grafikkort som krävs för att spela spelet med dess Ray-Tracing-effekter. Det kräver minst ett RTX 2060-grafikkort, vilket råkar vara den billigaste GPU som kan Ray-Tracing. Konstigt nog nämnde studion inte något AMD-grafikkort.
De nya grafikkorten i 6000-serien från AMD har kapacitet för hårdvarubaserad Ray-Tracing. Dessa grafikprocessorer stöder dock inte Ray-Tracing på Cyberpunk 2077 vid lanseringen. Enligt Marcin Momot, community manager för CDPR, arbetar de med AMD för att stödja Ray-Tracing, men tyvärr är det inte möjligt vid lanseringen.
Det bör noteras att Ray-Tracing som används i spelet inte är en exklusiv funktion för Nvidias grafikkort. Den är baserad på Microsofts DXR API, vilket innebär att hårdvara som kan spåra ljusstrålar kan använda dessa funktioner. Det betyder att studion arbetar med att optimera Ray-Tracing-funktionerna för AMD-grafikkort eftersom dessa är baserade på en annan arkitektur.
Å andra sidan kan Nvidia ha påverkat utvecklarens svar sedan studion tecknade ett marknadsföringsavtal med grafikkorttillverkaren. Det borde inte heller vara en överraskning eftersom AMD samarbetade med Gearbox för att göra Ray-Tracing-funktionerna på Godfall till en exklusiv tidsinställd för dem som har AMD-hårdvara. Förhoppningsvis är det bara en engångs sak och inte en början på tidsinställd exklusivitet för vissa grafikkort.
Slutligen har Cyberpunk 2077 fullständig Ray-Tracing samt DLSS-stöd för Nvidias grafikkort. Dessa nästa generations funktioner kommer inte att finnas tillgängliga på konsolversionerna vid lanseringen; spelet kommer dock att fungera bättre på de nyare konsolerna (jämfört med tidigare generation).