DualShock 4 Motion Controls kommer snart att stödjas i Android
Spel på telefoner har blivit mer populärt än någonsin. Telefontillverkare har till och med börjat tillverka dedikerade ”speltelefoner”, som Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. När Android släpptes först hade det inte tillräckliga speloptimeringsfunktioner, men eftersom spel utvecklas på Android, så gör Android det också.
Dualshock 4 Integration i Android
Med lanseringen av Android Pie såg vi implementeringen av stöd för mappning av inbyggd nyckel för Sonys PlayStation 4 DualShock 4-kontroller. Nya rapporter tyder på att DualShock 4-kontrollen kan ha mer Android-stöd som kommer. Ett åtagande publicerades på Android Open Souce Project med titeln Lägg till evdev-baserade dynamiska sensorer.Åtagandet fungerar för att stödja de rörelsekontroller som finns på DualShock 4 för att fungera på Android.
Dualshock 4-styrenheten har ett inbyggt gyroskop och accelerometer som hjälper till att upptäcka olika typer av rörelser. Detta är otroligt användbart i spel där rörelse är en naturlig reaktion. Det ryktes att åtagandet skulle genomföras i Android Q på grund av att det uppdaterades många gånger det senaste året, men Googles ingenjör Brian Duddie har sagt annat.
Brian Duddie har sagt att funktionen tyvärr inte har godkänts för Android Q. Sony lade dock till flera funktioner för Android Q, som "Bluetooth-korrigeringar, kärndrivrutin, inmatningsknapp / stickmappning."
Sensor Framework Eller Evdev?
Direktören för hårdvara och systemteknik på PlayStation, Roderick Colenbrander, har också sagt sitt om problemet. Colenbrander säger att sensorerna i Dualshock 4-styrenheten är dynamiska, därför kan applikationer förvärva den information som krävs genom funktionerna 'getName ()' och 'getVendor ()'. Colenbrander säger att det finns två lösningar för att skicka inmatning till enheten. Den första är Sensor Framework, som redan finns tillgängligt på Android. Detta gör det möjligt för utvecklare att få rå sensordata med gränssnitt som ”SensorEvent”, ”SensorManager” och mer. Det andra sättet är att använda evdev (event device), som är ett gränssnitt inom Linux-kärnan och dess syfte är att läsa och skriva inmatningshändelser.
Colenbrander fortsatte vidare med att säga att de efter ett möte i Mountain View har beslutat att använda Sensor Framework-metoden på grund av förstapartsstöd. Dessutom uppgav han också att Sony skulle släppa PlayStation-appar i år.
Kan de här apparna vara avsedda för att streama PlayStation på din telefon? Vi vet redan att Google och Microsoft har planer för sina spel-streaming-tjänster. Kan PlayStation arbeta med sin egen spelströmningstjänst? bara tiden kan berätta vad PlayStation har i beredskap för dessa applikationer.