Microsoft tror att Google har infrastrukturen för att stödja Stadia, men bra exklusiva är nyckeln till framgång i branschen

Xbox VP Phil Spencer sa att Streaming genom molnen är den mest troliga framtiden för spel efter Xboxs E3 2018-presentation. Strömmande spel från molnet har inte varit en vanlig plats, men konkurrensen börjar bli hård. Vid GDC 2019 tillkännagav Google sina planer med sitt nya spelströmmingsprojekt som heter Google Stadia. Microsoft arbetar med sin xCloud-tjänst i flera månader och planerar att testa den inom kort; Amazon arbetar enligt uppgift med sin spelströmningstjänst och sist men inte minst kommer Apple Arcade-tjänsten snart att vara ute.

De fyra största tekniska företagen försöker hårt att komma in i den nya speltjänsten som kan bara betyda en sak, konkurrensen är hård och det kommer att sänka priserna. Det finns många fördelar med molnbaserat spel, men vi kan inte förneka dess nackdelar. I en intervju med The Telegraph identifierade Microsofts marknadschef för Xbox Mike Nichols några av problemen med den utvecklande tekniken. Hans mål under intervjun var Google Stadia; han nämnde inte bara vad Stadia gör fel utan medgav också vad xCloud kunde lära av Stadia.

Exklusiva

Nichols erkände att Googles molninfrastruktur har potential att få det att hända, men Google saknar stöd från Game Devs. Till skillnad från Microsoft har Google inte en stark relation med utvecklarna för att leverera det innehåll fans vill ha. Han sa, "Nya konkurrenter som Google har en molninfrastruktur, en community med YouTube, men de har inte innehållet.”Via Wccftech.

Vi kan se var han kommer ifrån, Xbox lärde sig detta på det hårda sättet. Vi vet att försäljningsskillnaden mellan PS4 och Xbox One är nästan 2: 1, och den enda krediten Sony har beror på sitt utvecklingsstöd som har lagt ut fantastiska exklusiva. För att få det nödvändiga utvecklarstödet har Microsoft försökt hårt att skaffa många studior som de gjorde förra året.

Molnströmning vs lokal bearbetning

Han jämförde "soffupplevelsen" som de säljer via sina hemkonsoler och "när som helst vilken spelupplevelse som helst" kommer Google Stadia att sälja i framtiden. Han sa att oavsett tillgängligheten av xCloud kommer upplevelsespelarna från sina Xbox-konsoler eller deras Windows-datorer att vara mycket överlägsna molnbaserat spel.

Det primära problemet som kan komma från molnspel är latens; Google upptäckte det under deras Project Stream. Lag kan komma på grund av en dålig anslutning till servern eller på grund av hårdvarubegränsningar. Ingångsfördröjning har också blivit en viktig fråga, särskilt inom konkurrenskraftigt spel. Google försökte sitt bästa för att mildra Latency-problemen, men Latency på grund av anslutningen kommer alltid att finnas. Å andra sidan finns det minimala eller inga latensproblem när spelet återges lokalt.

Dessutom lider grafiken i spelet på grund av molnåtergivning; anledningen till detta är det faktum att utdata som användare får är i huvudsak en komprimerad video och komprimering försämrar videokvaliteten. Användare kan bara välja upplösningen för sitt spel, beroende på deras anslutning. Men när ett spel återges lokalt har spelare ett brett utbud av videoutmatningsalternativ specifikt för PC-spel.

Cloud Streaming kan vara framtiden för spel men det har fortfarande en lång väg att gå. Samtidigt är konsoler och datorer här för att stanna ganska länge.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest