Nvidia DSR: Förstå DSR-faktorer och jämnhet

Det har gått cirka fem år sedan Nvidia kom ut med DSR eller Dynamic Super Resolution, syftet med den här funktionen var att låta spelarna njuta av högre upplösningar på bildskärmar som inte hade inbyggt stöd för samma upplösningar. Till exempel kan en spelare med en 1080p-skärm enkelt njuta av spel på 1440P eller 4K med DSR vid rodret. Hur gjorde Nvidia det möjligt? Det var ingen raketvetenskap.

När du sätter på DSR och skruvar upp upplösningen börjar spelmotorn göra spelet med den högre upplösning du valde bland inställningarna. Då samplas upplösningen till bildskärmens ursprungliga upplösning. Jag vet att allt låter kontraintuitivt, men i praktiken är fördelen här att du får en bild med högre upplösning som visas och med ökad skärpa.

Prestandapåverkan är nästan identisk med att faktiskt spela på den upplösningen, så innan du går vidare och sätter på DSR måste du veta det. Du kommer att behöva en kraftfull Nvidia GPU om du vill spela spel med DSR påslagen. Något som en RTX 2060 (Entry level) eller en 2080ti (High-end level) om du vill spela utan några avbrott från prestandasidan.

Så nu är huvudfrågan här om det finns konkreta fördelar med Nvidias DSR? I själva verket finns både fördelar och nackdelar där. Innan vi fortsätter och pratar om två ledande faktorer i DSR, låt oss belysa fördelarna och nackdelarna med att använda Nvidia DSR.

Fördelarna och nackdelarna med att använda Nvidia DSR

Detta är en av de viktigaste faktorerna som vi måste vara uppmärksamma på. Uppenbarligen, om du stöter på upplösningen för spelet du spelar, kommer det att finnas några prestationshits. Men är offret värt det? Låt oss titta på fördelarna nedan.

  • Skarpare bildkvalitet:Om du inte vet det redan, skjuter YouTubers som LinusTechTips och MKBHD videor på 8K med den RÖDA kameran och nedprover dessa videor för att passa den upplösning som krävs av YouTube. Denna nedprovtagning gör att den nya videon ser skarpare ut med mycket mer detaljer än tidigare. Detsamma är fallet med bildkvaliteten. Om en bild återges i 4K och sedan nedprovas till 1080P kommer den övergripande kvaliteten, liksom detaljerna i bilden, att se en betydande förbättring.
  • Billigare alternativ:Saken med DSR är att den finns i nästan varje enskild Nvidia GPU som du hittar på marknaden. Så det ger dig möjlighet att använda denna teknik utan att behöva betala en krona för en skärm med högre upplösning. Kom dock ihåg att du behöver en GPU som tål den ökade renderingskraften. Din GPU måste arbeta hårdare för att effektivt kunna mata ut de ramar du behöver med DSR. Men på den ljusa sidan behöver du inte betala för en ny bildskärm.

Fördelarna finns, och även om de inte går sönder, för en spelare på en budget med ett bra grafikkort, kan dessa göra mycket olika.

Nu är det dags att titta på några av nackdelarna. Låt oss ta en titt.

  • Ökad arbetsbelastning:En av de största nackdelarna är att med DSR aktiverad måste din GPU arbeta hårdare än den hade tidigare. Visst kommer den ökade arbetsbelastningen bara att hända när du börjar använda DSR i ett spel, men det är fortfarande en kompromiss som du måste gå igenom. Nu, för dem som har en kraftfull GPU, bör hantering av DSR inte vara så stort ett problem eftersom de enkelt kan köra på en upplösning som är högre än native. Men om du inte har en GPU som är tillräckligt kraftfull kan det vara ett problem.
  • Visuella artefakter: Det kan inte förnekas att DSR ständigt förbättras, men en annan sak som vi inte kan förneka är att några av de äldre eller nyligen släppta spelen inte gillar att spela bra med denna teknik. Detta resulterar i visuella artefakter som ibland kan vara ett problem.

Så nu när du vet vilka fördelar och nackdelar DSR har, vad ska du titta på? De ledande faktorerna som bestämmer hur DSR fungerar är DSR-faktorer och DSR-jämnhet. För att förstå hur de båda fungerar måste vi förklara. Låt oss ta en titt.

DSR-faktorer

Om du öppnar Nvidia-kontrollpanelen går du tillHantera 3D-inställningar,och rulla ner hittar du DSR-faktorer under CUDA-kärnalternativet. Nu när du klickar på rullgardinsmenyn kanske du har svårt att förstå vad numret betyder och hur de har något att göra med den ursprungliga upplösningen som är skriven inom parentes.

Du förstår, siffrorna fungerar som multiplikatorer. Så, om du markerar det första alternativet som ska vara 1,20x (originalupplösning), skulle detta innebära att bildskärmens ursprungliga upplösning skulle multipliceras med det angivna numret. Så, i så fall, om din ursprungliga upplösning är 3440 × 1440, efter att du aktiverat det första alternativet, blir det effektivt 3768 × 1577 som visas på skärmdumpen nedan.

Ju högre du går med faktorerna, desto fler upplösningsalternativ har du, vilket ger dig en betydande vinst i upplösningen av spelet som det kommer att göra.

DSR-jämnhet

Nu är nästa del DSR Smoothness. Detta är faktiskt mer förvirrande eftersom Nvidia precis har gett dig en skjutreglage som du kan justera. Slätheten är relaterad till den skärpa eller jämnhet som du hittar när bilden har nedskalats. Saken är att när du har nedskalat bilden kommer du att se några släta kanter. Detta varierar från spel till spel. Standardvärdet är 33 procent, men du kan justera det. För jämförelsens skull, nedan hittar du Sekiro: Shadows Die Twice körs på 3768 × 1577 med 33 procent jämnhet och 100 procent jämnhet.

Som du kan se är spelet verkligen skarpt, men det finns några kanter där skärpan tar form av aliasing. Detta kan lösas med anti-aliasing men det kommer bara att påverka spelet ännu mer eftersom du kör med en uppskalad upplösning.

Nedan kan du se samma scen men med 100 procent jämnhet och samma upplösning.

Bilden ovan ser mycket jämnare ut på 100 procent, även om det finns en märkbar oskärpa närvarande i scenen. Nu kan detta hanteras genom att stänga av aliasing men det kan förvärra saker ytterligare eftersom varje spel har olika implementering av aliasing, såväl som anti-aliasing.

Det rätta att göra är att spela med skjutreglaget tills du når den perfekta platsen där det inte är för mycket suddighet eller ojämna kanter.

Slutsats

Sammanfattningsvis är en sak som vi är säkra på att DSR verkligen är en bra funktion att ha. Saken med denna teknik är dock att den fortfarande inte är så bra som den borde ha varit. Det beror på att det är beroende av både hårdvaran, såväl som mjukvaran och spelmotorn. Vissa spel reagerar riktigt, riktigt bra på både faktorer och jämnhet, medan andra spel inte svarar lika bra.

Om du måste använda den för att du inte har en bildskärm som stöder en högre upplösning, rekommenderar vi att du spelar med glidreglaget, samt DSR-faktorerna lite så att du kan få en ordentlig förståelse. Finjustera spelet och se den punkt där det ser bäst ut utan att be dig lida när det gäller prestanda.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest