PUBG Patch 4.3 Kommer snart att testa svårigheter, ger överlevnadsmästargrenen

PUBG har förbättrats mycket genom åren och utvecklarna på PUBG Corporation har arbetat hårt när det gäller att skapa nytt innehåll till spelet. PUBG säsong 4 tog in ett nytt pass med en omarbetad version av Erangel och nu är spelarna inställda på att få ännu en uppdatering. Patch 4.3 kommer att introducera Survival Mastery-systemet där du kan utveckla överlevnadsaspekten i ditt PUBG-spel.

Ny funktion: Survival Mastery

"Utveckla dina inte så mördande instinkter."

Vi är glada att presentera Survival Mastery-systemet, där spelare kan utveckla sina mindre än dödliga aspekter av PUBG-spel. Detta kompanjonssystem till Weapon Mastery, som gör det möjligt för spelare att utveckla sin skicklighet inom gunplay, kommer också att introducera nya sätt för spelare att uttrycka sina personligheter på Battlegrounds med nya belöningar och PUBG ID.

  • Survival Mastery är ett nytt progressionssystem där spelare ökar nivåerna genom att vinna XP baserat på spelarnas överlevnadsmönster.
  • Systemet fungerar hela tiden utan att påverkas av säsonger. Nivågränsen för Survival Mastery är 500.
  • Spelare kan tjäna XP i följande situationer:
    • Plundring
    • Använda föremål under strid
    • Bekämpa
    • Återuppliva en lagkamrat

Tidslinje för matchningssammanfattning

  • Matchlinjen sammanfattar tidslinjen alla överlevnadsåtgärder som utförts i en matchning
  • Spelare kan kontrollera överlevnadsåtgärder som de har utfört i sin tidigare match i en tidslinjesekvens från fliken Mastery> Last Match
  • Aktiviteterna nedan kommer att visas i tidslinjen tillsammans med andra XP-intjänande aktiviteter.
    • Landningspunkt
    • Plats där spelare utför vissa åtgärder
    • Skador hanteras och tas emot
    • Avstånd som en spelare reser med fordon
    • Överlevande Blue Zone-faser

Överlevnadsstil som visar spelarnas spelstil

  • På fliken Mästerskap> Överlevnad kan spelare kontrollera deras senaste överlevnadsspelstil från analysen av alla spelares data.
  • Överlevnadsstil spårar din senaste spelstil genom att analysera data om alla spelare som spelar PUBG. Den innehåller följande information:
    • Genomsnittlig engagemangslängd
    • Genomsnittligt engagemangsavstånd
    • Föremål plundrade per spel
    • Avstånd som har rest per spel
    • Varm droppfrekvens
    • Skador tagna per spel
  • De tre mest framträdande av dessa egenskaper visas

Spelare kan uttrycka sig genom sitt PUBG-ID

Survival Mastery - PUBG ID

  • Ett nytt system där spelare kan uttrycka sig medan de visar sina framsteg och Survival Mastery-belöningar
  • PUBG ID inkluderar överlevnadsnivå, spelar-ID, emblem, bakgrund och poser
    • En sammanfattning eller detaljerad sammanfattning finns tillgänglig
  • Spelare kan visa och byta från fliken Mästerskap> Överlevnad.
  • Spelare kan se andra spelares PUBG-ID i följande fall
    • Lagkamrat från föregående match
    • Spelare du dödade och spelaren som dödade dig

Emblem

  • För varje tio nivåer (5, 15, 25 ...) belönas spelarna ett emblem.
  • Spelare kan uttrycka sig med olika emblem på deras PUBG-ID

Bakgrunder

  • För varje 10 nivåer (10, 20, 30 ...) belönas spelarna med en bakgrund
  • Spelare kan uttrycka sin identitet med olika bakgrunder på deras PUBG-ID

Poserar

  • För varje 100 nivåer (100, 200, 300 ...) belönas spelarna en pose
  • Poser är den högsta belöningen i systemet och spelare kan ändra sin ställning med hjälp av fliken Survivor och PUBG ID
  • Spelarposer använder spelarens utrustade kläder
    • Andra skinn som fordon och vapen används för närvarande inte för poser

BP-belöningar

  • BP beviljas för nivåer utan andra belöningar

Nytt vapen: DBS

  • DBS är en dubbelpipa-action bullpup hagelgevär som endast initialt kan erhållas från Care Packages.
  • DBS har två interna magasinrör som gör det möjligt för användaren att ladda upp till fjorton 12-gauge-rundor.
    • Tack vare de kombinerade skjutmekanikerna kan DBS producera massiva skador på kort tid.
  • Pistolens övre skena tillåter en holografisk, Red Dot Sight och 2x till 6x Scopes.
  • Maximal effektiv räckvidd för att hantera DBS-skador är 100 m.

Spel

"Två fram, två bak, och vi ser inte tillbaka."

  • Förbättrad konsistens av hagelgevär
    • Hit sannolikheten ökade, särskilt i medel hagelgevär
    • Skadefall över avstånd ökade
    • Minsta skada per pellet inom det effektiva området för varje hagelgevär ökade till 4
      • Förutom Sawed-Off, som är 3
      • Alla hagelgevär skjuter 9 pellets totalt per omgång
  • Justerad hagelbalans
    • Alla hagelgevärspellets använder nu mer realistiska ballistiska kurvor (hastighetsminskning över tiden)
    • Alla hagelgevär hade sina rekyleffekter uppdaterade
    • Ändringar av skademultiplikator
      • Headshot: Från 1,5 till 1,2
      • Torso: Från 1,0 till 0,9
    • S686
      • Maximal effektiv räckvidd inställd på 80 m
      • Ökad omlastningshastighet med 20%
    • S1897
      • Maximal effektiv räckvidd inställd på 80 m
      • Pumpens hastighet ökade med 20%
      • Pumpåtgärd avaktiverar inte längre spelaren tillfälligt
    • Avsågad
      • Maximal effektiv räckvidd inställd på 80 m
      • Maximalt ökat sannolikhetsområde inställt på 50 m
      • Ökat antal pellets som skjutits till 9
      • Minskad skada per pellet från 22 till 20
    • Ankfäste: Pelletsspridningsmultiplikator ökade från 0,8 till 1,0
  • Uppdaterade vapeninslagseffekter
    • Både dekaler och partikeleffekter är nu mer riktade så att spelare bättre kan förstå riktningsskotten kommer från
    • Effektens storlek och egenskaper beror på både ytan som träffas och vapnet som skjuts
  • QoL-förbättring för att läka föremål medan du går
    • Läkande föremål kan nu aktiveras när du rör dig och din spelare kommer att reduceras till gånghastighet och fortsätta använda föremålet medan du rör dig i gånghastighet
      • Tidigare var du tvungen att sluta helt för att börja läka
  • Canted Sight-korntyp kan nu justeras, tillsammans med ljusstyrka, liknande Red Dot

Ljud

  • Minskade volymen för den röda zonen
  • Fotstegets ljudvolym och dämpning har balanserats på nytt
  • Fotstegsljud kommer att minskas drastiskt när spelare flyttar till den yttre gränsen för hörbart intervall för fotsteg
  • Olika ljudeffekter spelas när de landar från att falla, beroende på ytmaterialstypen
  • Gjorde förbättringar av ledge-grab ljudeffekter
  • För mer information om ljudförbättringsplanerna, gå till följande länk: Dev Letter: Sound Improvement Plan
  • Lade till en ny låt till skivspelaren
    • Den nya låten ersätter den tidigare låten

Survivor Pass: Aftermath

  • Den aktuella säsongen av både Survivor Pass och Survivor Title System slutar den 16 oktober KST
  • Survivor Pass: Från och med den 2 oktober, två veckor före slutet av Aftermath, kommer ett meddelande, pop-up och nedräkning på skärmen att visas på Survivor Pass-bannern i lobbyn för att meddela spelarna om passningens sluttid
    • Ett popup-meddelande som visas kommer att visas för användare som köper Premium Pass och Level-up-objekt, varnar dem om tiden som är kvar tills passet slutar
  • Premium Pass och Level-up-artiklar kan köpas tills Pass-perioden slutar

UI / UX

  • Lade till bakgrundssuddningseffekter för att göra gränssnittet för duo / trupplag bättre läsbarhet
  • Förbättrad synlighet för brandlägesindikatorn på HUD för att ytterligare differentiera skjutlägen
  • Minskad ljusstyrka för utrustningsikoner
  • Hörlurarikonen har lagts till i gränssnittet till höger om hälso-HUD för att indikera när Instant Volume Reducer (F7) är aktiverat
    • Ett systemmeddelande längst ner på skärmen har också lagts till när denna funktion aktiveras / avaktiveras

Prestanda

  • Mindre prestandaoptimeringar som förbättrar FPS i områden där många spelare är i närheten av varandra
  • Gjorde visuella förbättringar av skuggor och förbättrad rendering
  • Implementerad preliminär ändring på testservern som mildrar ett problem som gör att loot visas sent, främst efter landning från fallskärmen
    • Dev Obs: Eftersom denna förändring ökar serverbelastningen kommer vi att noga övervaka eventuella negativa effekter som detta kan ha på spelarupplevelsen. Vi avser att tillämpa denna ändring på liveservrar med den här uppdateringen om spelarens feedback är positiv och den totala effekten på serverprestanda är försumbar. Eventuella ändringar av denna plan kommer att kommuniceras via korrigeringsnoterna. Testa ändringarna på testservrarna själv och dela din feedback.

Anpassad matchning

Förbättrat Zombie-läge

Dagarna med långsamma, svaga zombies är över! Anpassade matchning Zombie-lägen får följande förbättringar:

  • Zombies har nu starkare fysiska förmågor
    • Zombies kan springa snabbare, hoppa högre och attackera mycket snabbare
      • Ökade körhastigheten med 1,5 gånger
      • Ökade hopphöjden med 2 gånger
      • Ökade attackhastigheten med 1,5 gånger
    • Zombier har nu mycket mer hälsa och starkare läkande kraft
      • Ökad styrka mer än 2 gånger
      • Kan återhämta sig automatiskt när de inte är i strid
      • Inga fallskador vid fall från höga platser
      • Få mindre skador från vapen, förutom huvudskott
    • Zombies kan nu köra fordon
      • Zombies kan nu flytta runt med fordon istället för att bara springa till fots
  • Dessutom utvecklar vi en virusinfektionsfunktion, som är ett av kärnelementen i PUBG Zombie (PUBZ) -innehåll. Interna tester pågår för olika funktioner för att göra zombieläge-matchningar mer varierande och spännande. Vi ser fram emot din feedback om det förbättrade zombieläget

PUBG-partnerikon

  • I anpassade matchningar visas en ikon framför PUBG Partners smeknamn. Denna ikon visas bara i avsnittet om matchinformation och i väntrummet.

Skinn & föremål

När uppdatering 4.3 släppts till Live Server hittar du följande nya artiklar i butiken:

  • Objekt med Halloween-tema
    • Försäljningsperiod: 9/25 ~ 11/13
  • 12 nya Twitch Broadcast Royale-artiklar
    • Försäljningsperiod: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pan-skins och 1 set som firar PUBG Classic
    • Försäljningsperiod: 10/2 ~ 10/23
  • Nya BP-köpbara artiklar
    • Beryl & S12K BattleStat-skinn
    • 2 Madsy skor
  • Ny BattleStat-hud
    • SCAR-L BattleStat-hud
  • Minskade sannolikheten för att få en låst låda från det slumpmässiga lådköpet med 50%

Spela om systemet

  • Replay-systemet har uppdaterats. Replay-filer från tidigare uppdateringar är nu inte tillgängliga för användning

Bug fixar

  • Åtgärdade ett problem där karaktärssteg inte hörs när man går bakåt mot hörn av föremål.
  • Åtgärdade ett problem där timern för rökgränssnitt inte synkroniserades korrekt när omspelningen hoppades över i omspelningsläge.
  • Åtgärdade ett problem där Flare Gun-skjutanimationen är dold när den är i benägen position.
  • Åtgärdade ett problem där granatskador i sällsynta situationer kunde tas emot genom föremål.
  • Åtgärdade ett problem där ett felaktigt dödsavstånd visades när en bortkopplad spelare dödades.
  • Åtgärdade ett problem där läkningsprodukterna skulle avbrytas när du trycker på Sprint utan att flytta
  • Åtgärdade ett problem där UAZ-hjul inte skulle förstöras efter att ha slagits flera gånger.
  • Åtgärdade ett problem där skalleikoner visas felaktigt på minikartan i versionen förenklad kinesisk.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade en alltför stark ljuseffekt i sidospegeln på motorcyklar.
  • Åtgärdade ett problem där spelare inte kunde skadas av andra spelare som slog dem i fordon.
  • Åtgärdade ett problem där fallskärmar inte visades i träningsläge med en fullt utrustad väska.
  • Åtgärdade ett problem där spelare med våld tas bort från träningsläge när de valv över en viss mur.
  • Åtgärdade ett problem där zombiespelare ibland verkar vara mänskliga i zombieläge.
  • Åtgärdade ett problem där ikonen för lungkapacitet inte visas korrekt när du håller andan medan du simmar
  • Åtgärdade ett problem som förhindrade att fotstegsljud spelades i specifika situationer när du kör genom vissa pölar

Du kan läsa hela ändringsloggen här.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest