Take-Two har inga planer på att lansera sin egen marknadsplats för digitala spel

Med lanseringen av Epic Games Store förra året är marknaden för digitala videospel nu större än någonsin. För många spelare är det irriterande och onödigt att behöva använda flera bärraketer. Att ställa in sina egna plattformar är utan tvekan ett bra drag för ett företag. Till skillnad från vad som verkar vara den nuvarande trenden känner Take-Two inte behovet av att lansera sin egen digitala marknadsplats. Tvärtom ser företaget mer konkurrens som en bra sak.

Ta två

Take-Two tror att det är "Mycket svårt att försöka attrahera konsumenter endast via en helägt intern webbplats". Faktum är att människor inte gillar att få veta var de ska handla. När en kund måste hoppa mellan flera plattformar och bärraketer påverkas deras upplevelse negativt.

"Det är inte så konsumenterna handlar," Zelnick berättade för GamesIndustry.biz.”När det gäller breda underhållningserbjudanden är du bättre placerad att vara där konsumenten är, snarare än att ange för konsumenten var de behöver vara. Om du enbart fokuserar på att fånga detaljhandelsmarginalen, måste du vara mycket övertygad om att du kommer att bli en stor återförsäljare. ”

Zelnick fortsätter med att säga att Take-Two gör "underhållning", och att det att vara återförsäljare inte finns i deras "DNA". Ankomsten av Epics spelbutik är uppenbarligen en bra sak för både Take-Two och konsumenterna. VD säger också att nya digitala plattformar gör det ”betydligt lättare att utveckla plattform ”.

"Ur vår synvinkel ser vi inte en annan återförsäljare som en störning," Tillägger Zelnick. “Vi vill vara där konsumenten är, och om det finns ett konkurrenskraftigt erbjudande som gynnar konsumenter, generellt sett, om affärsmodellen är vettig för oss, kommer vi att stödja den. ”

Du förväntar dig att mer konkurrens skulle påverka andras försäljning negativt, men så var inte fallet för Take-Two. När Red Dead Redemption 2 stiger över 23 miljoner sålda exemplar nådde förlaget bekvämt sitt intäktsmål för tredje kvartalet.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest