Ubisoft testar stora nerver till Rainbow Six Siege's Shield Operators

Fyra år efter spelets lansering kan Rainbow Six Siege äntligen införa stora förändringar för sköldoperatörer. I en ny testserveruppdatering testar Ubisoft nerfs och buffs till flera operatörer. Dessutom har den ökända Clash-, Claymore- och deployable-skyddsutnyttjandet som har plågat Rainbow Six Siege de senaste veckorna lösts helt.

Sköldar

Den första förändringen är att en sköldbashattack som utförs av en sköldbärande angripare inte längre omedelbart dödar motståndare. Istället kommer motståndaren att skadas och sättas i DBNO-staten. Alla sköldoperatörer, inklusive Blitz, Fuze, Montagne och sköldrekryteringar påverkas av detta. Observera att vanliga melee-attacker fortfarande registreras som omedelbara dödar.

Dessutom har höfteldens noggrannhet för sköldar nerfästats. Höfteldens ”kon”, som avgör hur långt kulorna avviker från hårkorsets centrum, har ökats. Detta kommer att minska förekomsten av "lyckliga headshots".

Ballistiska sköldar i Rainbow Six Siege har varit ett kontroversiellt ämne sedan spelets lansering. Även om de har fått många tweaks genom åren, kan ingen jämföras med någon av de kommande nerfsna. Det råder ingen tvekan om att dessa förändringar kommer att påverka väsentligt hur sköldoperatörer spelas.

Operatörsbalansering

Tillsammans med ändringarna av ballistiska sköldar justerar de nya testserveruppdateringarna förmågan hos en handfull operatörer, inklusive den nyligen omarbetade Glaz.

Glaz

Den ryska prickskyttoperatörens Phantom Sight-omarbetning har drastiskt sänkt sin valhastighet, och det ser ut som Ubisoft inte är nöjd. Nu tar det mindre tid för Glaz att förlora sin syn när han rör sig eller roterar. Dessutom kommer han nu att kunna röra sig i 6 sekunder (upp från 2,5 sekunder) innan han tappar full syn.

Schakal

Jackals Eyenox footprint tracker har fått en stor hit i den nya uppdateringen. Antalet pingar per skanning har minskats till 4 (ned från 5) och den totala spårningstiden har minskats till 20 sekunder (ned från 25 sekunder). Sedan introduktionen av pick and ban in rankade har Jackal fått en plats som en av de mest förbjudna operatörerna. I en senaste bloggen, Ubisoft uppgav att de inte är nöjda med hur stillastående pick and ban har visat sig vara, så även om det är osannolikt är det möjligt att denna nerf har något att göra med det.

Plåstret ger också nerfs till Echo och Maverick och buffar den nyligen släppta Nøkk. Echos Yokai Sonic Burst kommer nu att desorientera spelare i minst 7 sekunder istället för 10 sekunder. Även om Ubisoft inte uttryckligen anger det, kan denna nerf vara ett försök att balansera den kraftfulla försvararens förbudsgrad i rang.

Mavericks blåslampa har fått sitt ljud SFX modifierat och är nu lättare att höra när det används i närheten. Nøkk's gadget kan nu användas i 12 sekunder innan den behöver laddas, så att spelarna kan använda den mer effektivt.

Det viktigaste att notera är att dessa ändringar för närvarande testas på testservrarna. Som sådan är det mycket möjligt att de buffs och nerfs som anges ovan inte kommer till live-servrarna.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest