Xbox Series X Real World-bilder läckt ut, här är din första titt på bakportarna

Hittills ser nästa generations konsoler lovande ut och många av oss har svårt att vänta. Microsoft visade upp sin kommande serie X vid spelutmärkelserna förra året och därmed vet vi hur NextGen ser ut på det gröna lägret. Avslöjandet visade bara upp digitala renderingar och som vi vet kan representationen i verkligheten skilja sig ganska mycket. På den fronten visade en nyligen läcka upp One X Series X i all sin ära i den verkliga världen.

Xbox Series X

Enligt min mening ser konsolen bra ut, liknar en minitornliknande dator. Detta är en stor förändring från konsoldesign genom åren där de traditionellt har varit horisontella-rektangulära. Uppenbarligen finns det ett stort värmehanteringselement i designen med tanke på de rapporterade specifikationerna.

Baksidan är ännu mer intressant med bilderna som ger oss en tydlig titt på portarna. Detta rapporterades av Thurrott tidigare och bilderna här bekräftar det.

Det finns två USB-portar, en optisk ljudport, en HDMI-port, en Ethernet-port och en strömkontakt. Den långa port som skisseras av en vit remsa verkar vara en felsökningsport och kommer förmodligen att saknas från konsumentenheterna.

Detta liknar det som finns på Xbox One X minus "IR ut" och "HDMI in". Dessa kan inkluderas i konsumentenheterna, men vi kommer att se om det.

Microsoft Pitching Two Consoles For Next-Gen

Vi har tidigare rapporterat detta, här är ett utdrag från vår täckning.

Den på bilderna och avslöjade hittills är den mer premiumserie X-konsolen. Med “Anaconda” kommer vi äntligen se högre uppdateringsfrekvenser i 1080p tillsammans med en respektabel 4K-upplevelse, den här enheten kommer enligt uppgift att packa 12 teraflops beräkningsprestanda, ett stort hopp över Xbox One X: s 6 teraflops och ungefär tre gånger så mycket som PS4 Proffs. För att sätta detta nummer ytterligare i perspektiv, skjuter RTX 2080 runt 11,3 teraflops.

Den billigare konsolen "Lockhart", om den finns, har inte avslöjats och vi har ännu inte sett några läckor på den fronten. Lockhart kan ha ett mer traditionellt konsolutseende, med tanke på att termiska begränsningar inte är lika höga.

Nästa generations funktioner

Ray-traced-spel kommer enligt uppgift att debutera på de nya konsolerna, Microsoft introducerade DirectX Raytracing på Windows 12 API nyligen och de har arbetat med det ett tag nu (Yippee! För att äntligen gå bortom traditionell rasterisering).

Ett annat stort uppenbart tillskott kommer att vara NVMe SSD: er, detta saknas verkligen på nuvarande generationens konsoler men flashlagring har bara sjunkit i pris tillräckligt nyligen för att göra det till en livskraftig ersättning för traditionella hårddiskar. Detta kommer att resultera i avsevärt förbättrade speltid och bland annat ett lyhörd användargränssnitt. Detta bekräftades för ett tag sedan och vi täckte det här.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest