Nvidia GeForce Experience får en stor uppdatering, innehåller nu ett nytt bildskärpningsfilter, ultra-låg latensläge och mycket mer
Nvidia har äntligen släppt grafikkorten GTX 1660 SUPER och GTX 1650 SUPER. Med dessa nya kort har mellanklassmarknaden blivit trångare än någonsin, vilket är goda nyheter för konsumenterna. Produktforskningsprocessen har dock blivit mer tråkig och Nvidia är inte rädd för det. De skryter med sin hårdvaruöverlägsenhet vid varje produktintroduktion.
Mjukvaruoptimering är lika viktigt som den underliggande hårdvaran och förarna och teknologiteamen i Nvidia arbetar hårt för att leverera den bästa mjukvaruupplevelsen i form av GeForce Experience. Det är årets sista stora uppdatering och det kommer med många nya och förbättrade funktioner.
ReShade filter
I den senaste uppdateringen använde Nvidia ReShade-filtren som möjliggjorde en ökad visuell trohet för spelskärmdumpar. Användare kan trycka på Alt + F2 när som helst i spelet för att få en snabb skärmdump av spelet. I den här uppdateringen har Nvidia ökat antalet filter som du kan importera från ReShade. Dessutom kan användare nu tillämpa "efterbearbetning" -funktioner för att öka visuell trohet för sina skärmdumpar.
Det tillåter användare att använda funktioner som ”skärpa bilddetaljerna”, omgivande ocklusion, skärpedjup, SMAA-antialiasing, färgkorrigering och mycket mer. Användare kan enkelt använda dessa funktioner via det strömlinjeformade användargränssnittet för GeForce, vilket förenklar anpassningsprocessen kraftigt.
Förbättrad skärpning i alla DirectX-spel
Nvidia introducerade skärpningsverktyg för Nvidia Freestyle. Nu är funktionen tillgänglig för alla spel som utvecklas under DirectX API. Dessa inkluderar spel utvecklade för DirectX 9 ända fram till DirectX 12. De arbetar också med Vulkan och Open GL-spel. Det möjliggör uppskalning av bilder med hjälp av AI på deras servrar. Det kommer att minska belastningen på GPU och användare kommer att kunna njuta av överlägsen uppskalning och dynamisk rendering.
För att använda funktionen måste användarna uppdatera sin GeForce-upplevelse via länken här och välja skärpning av bilder i Nvidia Control Panel.
Ultra lågt latensläge
Latency har varit ett problem med många FPS-spel i den moderna eran. Utvecklare använder tekniker för att minska nätverkslatens, men hårdvarulatens är fortfarande ett stort problem. Med hjälp av höguppdateringsfrekvenser har hårdvarans latens blivit mer framträdande än någonsin. AMD försökte minska maskinvarans latens med sin nya RDNA-arkitektur. Nu har Nvidia kommit med sin uppfattning om latensfrågan.
De har infört ett Ultra-low latency mode (NULL) med den nya uppdateringen. Det minskar belastningen på GPU: n genom att låta den göras så låg som en bild i taget som visas omedelbart på skärmen och minimerar ingångsfördröjningen. Du kan aktivera den via de globala inställningarna på Nvidia-kontrollpanelen efter uppdateringen.