Obsidian Director klandrar orimliga deadlines för Studio för Buggy Games
Obsidian Entertainment Design Director Josh Sawyer säger att tidsfrister för utgivare är den främsta anledningen till deras rykte om buggyspel. Som svar på en fråga på hans Tumblr-konto förklarar Sawyer varför studiens senaste spel är mer polerade jämfört med deras äldre titlar. Han säger att en av de största anledningarna till att utvecklarens spel saknar kvalitetskontroll är på grund av deadlines för utgivare.
Enligt Sawyer, när fartygsdatumet är i utvecklarens händer, kan det göra ett "stor skillnad" när det gäller spelets kvalitet. Detta var fallet för Pillars of Eternity 1 och Deadfire, som försenades med några veckor. Obsidian använde den här tiden för att polera och “Lägg de sista handen” på spelet.
Men när utgivarnas tidsfrister följer kan utvecklare inte spendera så mycket tid på att förfina produkten.
"Vi är inte totala idioter," säger Sawyer. ”Vi vet att vi har rykte om buggyspel. Och även om en del av detta är endemiskt för att skapa stora, komplicerade RPG-skivor med tusentals olika sätt genom dem, ligger det fortfarande i vår makt att minska buggar i slutet med mer tid. När det är en utgivares val kan denna förmåga (eller prioritet) tas från oss. ”
När det gäller RPG-spel måste du också ta hänsyn till uppdragets komplexitet. Ju mer utplånad och invecklad en strävan är, desto svårare är det att genomföra. Men när utvecklare använder enklare uppdrag, riskerar de att förlora spelarnas intresse.
"Det finns en potentiell fara i att questdesign är så begränsad att den inte är tillräckligt komplex för att engagera spelarens intresse, men vi drar nytta av att ha mindre buggy-uppdrag totalt."
"Det är definitivt en kompromiss, för vissa uppdrag i F: NV är väldigt coola på grund av deras komplexitet," han fortsätter."Vi måste bara vara mycket medvetna om det tidsåtagande vi gör när vi har sådana uppdrag."
Obsidian Entertainment arbetar för närvarande på The Outer Worlds, en första person sci-fi RPG som släpps senare i år. Spelet publiceras av Private Division, som ägs av Take-Two.
Tack, Videospel Chronicle.