Q / A-session avslöjar detaljer om Cyberpunk 2077: Komplexa uppdrag och tecken på realism som kan förväntas

Cyberpunk 2077 är en efterlängtad titel utvecklad av CD Projekt Red. Med tanke på företagets prejudikat har folk tydligt stora förhoppningar med titeln. Det är uppenbart att efter en sådan framgång från Witcher 3 är det naturligt att människor blir upphetsade.

Enligt en nyligen tweet av Nibel har vissa aspekter av spelet avslöjats. Detta var en polsk fråga och svar-session som delades på Reddit. Enligt tweeten har den kommande titeln Cyberpunk 2077 och Witcher 3 jämförts. När man går in i detaljerna har mer information om den förra avslöjats också. Som framgår av tweeten nedan är dessa de största skillnaderna som spelare kan förvänta sig i titeln.

Vad du kan förvänta

I ett nötskal var utvecklarna överens om att berättelsen inte skulle vara så lång som Witcher 3 hade men det skulle vara mer intuitivt och ge fler skäl för människor att återvända till spelet. Detta skulle likna den erfarenhet som Legend of Zelda, Breath of the Wild erbjuder, vilket möjliggör oändliga permutationer av handlingar även efter avslutad historia. Det skulle finnas ytterligare uppdrag i spelet som skulle vara mer komplexa, vilket ger mer speltid och mer uppslukande upplevelse för spelarna. Men efter att spelet slutar har utvecklarna en dold historia av olika slag lagrade. De vägrade dock avslöja det vid denna tidpunkt.

Sedan kommer idén om interaktion och realism i titeln. Medan det fanns mycket som kunde göras i Witcher 3, syftar Cyberpunk till att trumfa det. Enligt ett svar på forumet kommenterade de att Johnny Silverhand, huvudspelbar karaktär skulle vara helt otrevlig. Faktum är att spelare kunde använda honom för att “bränna ner hela staden”Om de ville.

Många saker i spelet skulle baseras på spelarnas beslut. Detta skulle påverka historien, huvudpersonens handlingar och till och med hur hans lägenhet skulle vara. För att lägga till interaktionsbiten har företaget planerat bilanpassning till mixen, även om de inte sa mycket om det. På tal om bilar skulle fysiken också anpassas för att matcha en verklig körupplevelse. Medan de kommenterade att det inte skulle emulera en simulator, skulle det definitivt vara bättre om inte i nivå med något som GTA.

Det finns ytterligare kommentarer om historien, animationen och spelet som folk kan förvänta sig. Reddit-användare u / shavod har sammanfattat hela sessionen i sin tråd. Läsare kan komma åt det här.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest