ReShade 4.5-uppdatering förbättrar prestanda, lägger till ett förbättrat kompilatorfelsystem
ReShade är ett viktigt verktyg om du gillar att modda spel. Det är en öppen källkodsplattform med en rik gemenskap som arbetar för att hålla den uppdaterad och full av verktyg så att man kanske inte behöver komma in i spelmotorns komplexitet. Det justerar omfattande grafiska inställningar för att ge spel förbättrad grafisk trohet.
Nu med den nya 4.5-uppdateringen kommer ReShade att fungera bättre med DirectX 12 och Vulkan API: er. Det kommer inte bara lägga till fler funktioner i verktyget utan också öka biblioteket med spel som stöder det.
Dessutom har vi sett att Nvidia nyligen har implementerat ReShade-filter på sin GeForce-programvara. Deras användare kan nu sömlöst använda det växande biblioteket med filter från ReShade direkt via GeForce Experience-panelen.
Uppdatering 4.5
När vi kommer till den nya uppdateringen finns det många nya implementeringar och förbättringar jämfört med tidigare presenterade funktioner. De framträdande funktionerna inkluderar omarbetad buffertdetektering för alla API: er, inklusive DirectX 12 och Vulkan.
De har lagt till UI-widgets för att förprocessa definitioner i variabellistan och en kompilatorfelmeddelande för varje gång ett r-värde skickas eller om inget värde skickas över skuggfunktionen. Kompilatorfelsystemet kommer att göra det lättare för användarna att felsöka sin verksamhet effektivt.
För Vulkan API har de lagt till stöd för timing av GPU: s renderingssystem. Det kommer också att lägga till informationen om systemets API i ReShade-loggfilen. Dessutom har de tagit bort handledningsknappen för alla utom den allra första självstudien.
Det här är några av de stora förbättringarna, för en fördjupad titt, gå över till länken här. Slutligen, här är det kompletta biblioteket med spel som nu stöder verktyget inbyggt.