Sony syftar till att samla in data om enskilda spel för att optimera PS5: s termiska prestanda

Nästa generation konsoler är runt hörnet. Både Microsoft och Sony har bekräftat sina lanseringstitlar och de slutgiltiga förhandsvisningarna av serie X är redan ute. Saker på PlayStation 5-sidan är lite långsamma, men Sony häller regelbundet ner relevant information. För två veckor sedan släppte Sony PS5 nedbrytningoch för några dagar sedan såg vi den första titt på den nya PS5 UI.

PS5-nedbrytningen avslöjade en utarbetad och nötig kylningslösning som mestadels var ansvarig för en udda men elegant design av PS5. Konsolen hade två hål för att rensa bort damm och skräp, en tjock fläkt som kan leda luft till båda sidor om moderkortet, flytande metall som en termisk kontakt mellan APU och den gigantiska kylflänsen. Kyldesignen skriker att man har lagt mycket tankar på designen för att hålla värme och buller i kontroll.

Enligt en ny intervju av Yasuhiro Ootori med 4Gamer.net beror PS5-fläktens hastighet på data som genereras från enskilda spel. Han förklarade att det finns fyra temperatursensorer ombord, varav en är inne i APU. Dessa sensorer samlar in data och den högsta avläsningen kommer att användas för att diktera fläkthastigheten. Det betyder att fläkten ibland kan vara hög, men bara för de mest krävande titlarna.

Dessutom kommer Sony också att övervaka APU och samla in relevant data för enskilda spel. Otori sa att uppgifterna skulle användas för att räkna ut fläkthastigheter beroende på spel. De relevanta fläkthastighetsuppdateringarna kommer antagligen att vara en del av firmwareuppdateringarna.

Slutligen svarade Otori också på den mest ställda frågan relaterad till den externa SSD: s kylning. Han sa att det finns ventilationshål inuti höljet, vilket hindrar SSD-enheterna från att överhettas.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest