Xbox tillkännager detaljerade specifikationer för Xbox Series X: bakåtkompatibilitet går hela vägen tillbaka till OG Xbox!

När Xbox Series X slår PS5 till marknadsföringsspelet tar de ytterligare ett steg i rätt riktning. I ett blogginlägg i deras nyhetssektion lade Xbox till en lista med utökade funktioner för den kommande konsolen. Detta är en första eftersom specifikationerna inte lades till tidigare när konsolen tillkännagavs.

I blogginlägg, de börjar med hur vi begränsades av de tekniska begränsningarna i det förflutna och därmed var konsolerna aldrig ”spelare” centrerade. Enligt dem förändras detta med introduktionen av den senaste upplagan av Xbox. Funktionerna, markerade av Xbox, inkluderar processorenheten, grafikenheten, den snabba SSD, mycket låg latens och en hög / variabel uppdateringsfrekvens. Alla dessa utgör den konsol som alla vill ha. Något som möjliggör enkel användning och ger användaren möjlighet att anpassa spelupplevelsen.

Bearbetningsenheterna

I blogginlägget börjar Xbox med att prata om process- och grafikenheter. Enligt företaget har de lagt till en anpassad AMDs senaste Zen 2- och RDNA 2-arkitektur. Detta hjälper inte bara till att ge mer kraft till enheten utan det hjälper också till att driva de grafiska vinsterna från de anpassade grafikenheterna. Det är 12TFLOPs kraft. Kom ihåg att det skulle vara fyra gånger så stort som Xbox One och två gånger det för Xbox One X. Det finns också smart kraft som levereras till alla pixlar på skärmen. Detta kommer från Variable Rate Shading (VRS). Detta säkerställer att konsolen inte körs med full kapacitet när den inte behöver. För att förbättra belysningen, en första för en konsol, ingår även DirectX-strålning som skulle vara ett plus, särskilt vid HDR-upplösningar.

Utmärkta laddningshastigheter: Redo att spela i en jiffy

Huvudförsäljningsstället för Switch var det faktum att du inte behövde vänta på att den skulle starta. Xbox vill uppnå allt detta och mer med funktioner som en snabbare anpassad SSD för att förbättra laddningstiderna. Dessutom finns det ett snabbt CV som gör att spelaren kan återuppta spel omedelbart utan att behöva vänta på att ladda skärmar. Det fokuseras också på att minska latens. Detta är särskilt ett problem för konsoler. Latens är en make it or break it-funktion i onlinesporter. Med DLI (Dynamic Latency Input) och HDMI 2.1 syftar Xbox till att fixa detta och få konsolen upp till par. Dessutom är ingen spelare en riktig spelare om han / hon inte spelar med 120 bilder per sekund eller högre. Det stödet läggs också till i konsolen.

Sann spelupplevelse

En av anledningarna till att PC-spel föredras är att det inte finns några begränsningar för vad du kan spela. Om jag ville spela NFS 2 på min dator just nu skulle det inte finnas någon som hindrade mig. Xbox var angelägen om att lägga till den här funktionen till den kommande konsolen. Inte bara skulle det stödja spel från föregående generation utan bakåtkompatibilitet skulle gå hela vägen tillbaka till den ursprungliga Xbox.

Detta är ganska fantastiskt eftersom vi inte riktigt får spela de klassiska titlarna så ofta. Naturligtvis kan Xbox ta ut extra för dem men det är en trevlig funktion att ha. För det andra skulle det att köpa ett spel på en konsol innebära att du kan spela det över hela sortimentet. Det är ganska coolt och för någon som har flera generationer skulle det spara en förmögenhet.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest