Alternativa betalningsmetoder på Epic Store kan debitera konsumenterna extra
Igår meddelade Epic att deras nya digitala spelmarknad nu stöder 30 olika regioner när det gäller regional prissättning. Alla stödda länder har ännu inte fått lokal prissättning, men Epics Sergey Galyonkin säger att de är på väg. Epic Games-butiken ändrade också sin Återbetalningspolicy att vara mer som Steam, vilket gör att användare undrar vad som är nästa för butiken.
Alternativa betalningsmetoder
Efter tillkännagivandet frågade fans Galyonkin hur alternativa betalningsmetoder som Skrill kommer att hanteras. Director of Publishing Strategy bekräftade att Epic är i samtal med flera betalningsleverantörer. Vissa av dessa tjänster tar mycket betalt, och Galyonkin säger att Epic måste ”Överför dessa avgifter till konsumenter.”
Det är normalt att betalningsleverantörer som PayPal och Skrill implementerar avgifter för transaktioner. Grå marknadsnyckelsajter som G2A överför vanligtvis transaktionsavgifterna till kunden. För gigantiska digitala spelmarknader som Steam debiteras kunden endast det faktiska priset på produkten och inget mer. I rättvisans namn tillåter Steam inte användare att betala via sådana betalningsleverantörer.
Även om att använda ett kreditkort är den enklaste betalningsmetoden, har inte alla lätt tillgång till ett. Så här gör alternativa betalningsmetoder livet enklare för många. Galyonkins tweet innebär att Epic inte vill välja den här vägen och att de letar efter ett alternativ där konsumenten inte debiteras extra.
Hjärtat utvecklare Pirate Software frågade om det var möjligt för utvecklare att "Äta kostnaden för avgifter". Galyonkin svarade och sa att även om det är möjligt kan sponsring av betalningsmetoden kosta utvecklare ”Upp till 25% av transaktionen”. Uppenbarligen skulle ett så stort antal göra det ekonomiskt ologiskt för utvecklarna. Epic undersöker för närvarande möjligheterna för hur butiken skulle hantera alternativa betalningsleverantörer.