Allt du behöver veta om Xbox Series X-hårdvara
Vi känner till de flesta av ytan detaljer i Xbox Series X redan, med Microsoft släppa bitar och bitar av information under de senaste månaderna. Nyligen avslöjade Redmond Giant vad som finns i Xbox Series X och tack och lov är detta inte från PR-handboken om att slänga godtyckliga siffror, det här är faktisk kiselinformation. Om du gillar att läsa om hårdvara vill du läsa det här.
Project Scarlett SoC - Processorn
CPU | 8x kärnor @ 3,8 GHz (3,6 GHz w / SMT) Anpassad Zen 2-processor |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz Anpassad RDNA 2 GPU |
Die storlek | 360,45 mm2 |
Bearbeta | 7nm Förbättrad |
Minne | 16 GB GDDR6 w / 320b buss |
minnesbandbredd | 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s |
Intern lagring | 1 TB anpassad NVME SSD |
I / O-genomströmning | 2,4 GB / s (Raw), 4,8 GB / s (komprimerad, med anpassad hårdvarudekompressionsblock) |
Utbyggbar lagring | 1 TB expansionskort (matchar exakt intern lagring) |
Extern lagring | USB 3.2 extern hårddiskstöd |
Optisk enhet | 4K UHD Blu-Ray-enhet |
Prestationsmål | 4K @ 60 FPS, upp till 120 FPS |
Microsoft använder en AMD Zen 2-processor med 8 kärnor och 16 trådar, tillverkad på TSMC: s förbättrade 7nm-process. De använder möjligen något som liknar en Ryzen 3700X som också är en Zen 2-processor med 8 kärnor och 16 trådar.
Klockhastigheterna når en topp på 3,8 GHz utan SMT men utvecklare har möjlighet att växla till en lägre klockhastighet på 3,6 GHz för att aktivera SMT (Simultan Multi-Threading). Värdena är dock låsta och Microsoft har betonat att dessa inte kommer att anpassas efter termiska förhållanden. Klockvärdena är på den konservativa sidan och kan möjligen förstärkas till högre frekvenser men med tanke på att dessa inte kommer att anpassas till termisk prestanda behövde Microsoft chipsen för att bli svalare och alltid ha det termiska huvudutrymmet.
Chipet är en 360 mm ^ 2-matris, vilket liknar Xbox One X. Det här är mycket imponerande med tanke på att X-serien har dubbelt så mycket prestanda som X. Tidigare rykten sätter numret till 390 mm ^ 2, så dessa siffror är bättre än väntat.
Xbox Series X - GPU
Många entusiaster hoppades att se ett toppkort från AMD i år och tack vare serien X vet vi nu att något sådant finns. I en tidigare utgåva uppgav Microsoft att Xbox Series X skulle stoltsera med 12 teraflops av datorkraft, vilket sätter den mellan RTX 2080Ti och RTX 2080.
Tack vare andra generationens RDNA GPU, bör 4K 60fps göras och dammas för den kommande generationen konsoler. För konkurrenskraftiga spelare eller personer som föredrar högre uppdateringsfrekvenser framför upplösningsvinster finns det också goda nyheter eftersom det verkar som att Xbox-teamet har planerat att välja titlar på upp till 120 bilder per sekund.
Ray-Tracing var en annan starkt spekulerad aspekt för den kommande generationen konsoler och den har bekräftats för både PS5 och Series X, tack vare AMDs anpassade hårdvara. Nvidia var först på scenen med GeForce RTX på första generationens RTX-kort, som delvis drivs av tensorkärnorna. GPU: n i serie X har inte en tensor-kärnekvivalent men har anpassad dedikerad hårdvara för den, vilket betyder att skuggaren kan köras parallellt utan en prestationshit. Microsoft säger att med Ray-Tracing som körs parallellt kan Series X i princip tappa 25 TFLOP med motsvarande prestanda.
Även om prestationsfallet i samband med Ray-Tracing helt enkelt inte kommer att försvinna i konsoler, kommer vissa av dessa beräkningar fortfarande att göras på standardskuggorna. Men på konsoler finns det snäv integrering av programvara och hårdvara så att detta gör det möjligt för devs att optimera ytterligare för prestanda.
GPU: n får också 16 GB GDDR6-minne där 13,5 GB används för spel (10 GB optiskt och 3,5 GB standard), resten av den långsammare 2,5 GB poolen används för Xbox OS och frontend-skalet.
Lagring
Detta är ett område där en uppgradering berodde på länge och detta kommer förmodligen att ha störst inverkan på hur nästa generations spel interagerar med sina användare. Series X använder en anpassad NVMe-enhet som förbrukar 3,8 watt effekt. Enligt Eurogamers djupa dyk kan denna enhet garantera en genomströmning på 2,4 GB / s.
Microsoft har också implementerat en anpassad kisellösning för hårdvarudekompression, vilket frigör CPU för annat arbete. Zlib-biblioteket används för allmänna data och ett nytt BCPack-bibliotek används för GPU-strukturer. Med många sådana förbättringar har Series X betydande förbättringar av IO-prestanda. Att växla mellan spel är en lek i serien X och det är bara 6,5 sekunders fördröjning att gå från ett spel till ett annat. Detta är troligtvis möjligt på grund av ett större cache-minne och förbättrad hårdvarudekompression.
Bakåtkompatibilitet och startdatum
Microsoft spikar alltid hela den sista generationens kompatibilitetsdel och det skiljer sig inte från serien X, den nya generationens konsol kommer att köra alla titlar som släppts på Xbox One-serien inklusive de portade från 360. Med tanke på att Xbox One-serien hade en modern arkitektur , serien X använder inte ett emuleringslager för att uppnå denna prestation. Valda Xbox One S-titlar kommer också att köras med högre upplösningar och de flesta Xbox One X 4K-titlar har bättre bildhastigheter.
Även om du kommer att behöva vänta några månader för att få tag på Series X-konsolen, har Microsoft knutit Holidays 2020 som det officiella lanseringsdatumet för tillfället, även om en ny läcka från en Microsoft-källa fäst den 26 november, vilket är igen väldigt troligt. Vi har ingen prisinformation för närvarande och kan behöva vänta till nästan lanseringen för att få konkreta siffror.